《Pokémon GO》能够红遍全球

网络新闻 2018-10-12 18:52www.168986.cn长沙seo优化
多年以后当我们回顾手机游戏的发展史时,一定会多次看到《Pokémon GO》的身影——它将作为第一款真正意义上的「全民游戏」被载入史册。

2016 年 7 月 6 日,这款基于 LBS(基于位置的服务)+AR(增强现实) 技术的手机游戏一经上线很快就在全球范围内流行开来。对于已经成为「现象级游戏」的《Pokémon GO》来说,再用任何语言描述它的火爆程度反而有些画蛇添足了,但我想举一个小例子:在 Chrome 浏览器的商店能搜到数款在社交上屏蔽「Pokémon 」的插件,上一个享受这个「待遇」的是美国总统竞选人 Donald Trump(川普)。

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有意思的是,《Pokémon GO》在专业游戏中的评分并不高(7/10 分左右),这和它受欢迎的程度是不相匹配的。单纯从「游戏性」上来说,它确实不是一款足以让人尖叫的「大作」。如果将《Pokémon GO》的游戏要素拆解来看:核心玩法并没有跳脱出《Ingress》的范畴;Pokémon(精灵宝可梦)这个 IP 已经风靡了十几年;而 AR 或 LBS 技术也并不是什么新鲜的产物了,前有很多手机游戏涉足。 

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《Pokémon GO》评分。数据来源:维基百科

当这些要游戏素结合在一起,而日历翻到了 2016 年 7 月 6 日这一页时,神奇的化学反应就这样产生了。

众多顶尖公司共同的「开源项目」

从一开始,《Pokémon GO》 就不是任何一家公司「闭门造车」的产物。相比开发传统的手机游戏,它更像是一个「开源项目」,一个由众多顶尖公司参与进来协作的结果。

时间回到 2014 年的愚人节,Google 与任天堂联合制作了一个基于 Google Maps 的彩蛋「Pokémon Challenge」,它允许用户在地图内收集 151 只初代精灵宝可梦。尽管只是一个彩蛋,却在游戏玩家中却引起了巨大反响——为什么不把它不真的做出来呢?这也成为了《Pokémon GO》的来源。

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当时市面上已经存在一款结合了 LBS+AR 技术的实境游戏《Ingress》,它来自于 Google 内部孵化的团队 Niantic Labs(它于 2015 年 8 月起独立运营,并更名为 Niantic )。根据外媒 venturebeat 报道,Pokémon Company (即实际管理 Pokémon 版权的公司 )社长石原恒和本身就是一名高等级的《Ingress》的玩家,对于这款游戏了如指掌。他认为《Ingress》鼓励大家「走出去」的游戏模式和 Pokémon 游戏本身的冒险精神是非常契合的,两个元素将是一个天衣无缝的组合。

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《Ingress》游戏截图

于是《Pokémon GO》就在 Google、Niantic 和 Pokémon Company 等不同团队的交流碰撞中诞生了。开放的基因以及跟现实世界的强关联性,让它也吸引了更多公司参与进来——麦当劳已经成为了《Pokémon GO》的赞助商,甚至以生产 PC 外设见长的 Razer 还为它推出了一款专属聊天。

在《Pokémon GO》 游戏的登录界可以看到两家公司的名字:Niantic 和 Pokémon Company 。其中 Niantic 为游戏的实际开发商和运营商,Pokémon Company 则负责游戏角色三维建模、制作背景音乐等围绕 IP 授权相关的工作。在开发《Pokémon GO》的过程中,Niantic 还获得了来自任天堂、Google 等公司的 3000 万美元的投资,并在日本设立了分公司。

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就像你看到的这样,除了「台面上」的 Niantic 和 Pokémon Company,《Pokémon GO》背后还拥有任天堂、Google 等大公司的支持。因此在资源调配、媒介宣传等工作上,《Pokémon GO》拥有很多同时期手机游戏的无可比拟的「先天优势」,这是一款「站在巨人肩膀上」的游戏。

作为一款与现实地理环境相结合的游戏(即实境游戏),《Ingress》围绕真实的地标数据——游戏中称之为传送点(Portal)而展开。经过数年的运营,《Ingress》已经拥有了非常完备的地理数据信息,其中还包括游戏玩家贡献的超过 500 万个传送点,这些官方+UGC 的数据直接沿用到了《Pokémon GO》中,变成了补给站(Pokéss)的概念。

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《Pokémon GO》中的补给站

从公测到 iOS 平台发布,《Ingress》经历了近两年的时间。而《Pokémon GO》项目企划于 2015 年 9 月公布,10 个月后就正式跟大家见面了,而且是 Android 和 iOS 双平台「齐发」。《Ingress》帮助《Pokémon GO》构建了最为基础的游戏设施,大大加速了它的诞生过程。而 Niantic 运营「多人联机实境游戏」的经验也成为了支撑它成长的技术根基。

当然,《Ingress》仍然只是一部「小而美」的作品。它拥有大量的「科幻」元素,玩法上也很讲究战术策略,所以能够吸引很多「硬核玩家」却无法变得更为流行。随着 Pokémon 这个超级 IP 的加入,不只是为《Ingress》披上了一件流行文化的外衣,而是完全改变了《Pokémon GO》的受众群体。

创造一个更具生命力的游戏世界

Pokémon 可视为 Pocket Monsters 的缩写,因为中文地区此前没有统一的译名,所以出现了「宠物小精灵」、「神奇宝贝」、推广,,长沙,,长沙,湖南,「口袋妖怪」等不同名称。今年年初,更加接近于日文音译的「精灵宝可梦」成为了其官方中文译名。

起初,Pokémon 是一款诞生于任天堂便携游戏机平台(俗称掌机)的角色扮演游戏,从 1996 年到现在已经发行过六个世代共 25 部作品,累计销量超过了两亿部。经过 20 多年的发展,Pokémon 已经衍生出了漫画、动画、电影、卡牌等各种周边内容——这是一个拥有历史沉淀且内涵丰富的超级 IP。

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