使用three.js 画渐变的直线
Three.js,这款运行在浏览器中的炫酷3D引擎,带你领略三维世界的无限魅力。从创建摄影机、光影到材质等各种对象,它都能轻松搞定。尽管其API尚不够丰富,文档也略显不足,但这仍然是一款强大而充满潜力的工具。其代码托管在GitHub上,供开发者们自由交流和学习。
接下来,让我们通过一个实例来深入了解如何使用Three.js绘制渐变直线。
在HTML文档中,首先引入Three.js的脚本文件,并设置一个用于渲染的Canvas容器,给予它适当的样式。然后,我们开始在JavaScript中进行Three.js的初始化操作。
```html
divcanvas-frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: eeeeee;
}
var renderer; // 用于渲染的渲染器对象
function initThree() {
var width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
var height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
// 创建渲染器对象,决定渲染结果和绘制位置。接下来,我们将创建一个场景和相机对象……(此处省略后续代码)``` 接着你需要创建一个场景(scene),一个相机(camera),并创建一个几何体(Geometry)对象来代表你的直线。你可以使用THREE.Line来创建一条线,并使用THREE.Vector3来定义线的起点和终点。最后设置材质(Material),实现渐变的视觉效果。完成这些步骤后,将几何体和材质组合起来创建一条具有渐变效果的直线对象,并将它添加到场景中。通过渲染器将场景渲染到Canvas上。这样你就成功地在网页上绘制了一条具有渐变效果的直线了! ```javascript continue from above code... // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 创建直线起点和终点 var start = new THREE.Vector3(-10, 0, 0); var end = new THREE.Vector3(10, 0, 0); // 创建线条基本对象 var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }); var lineGeometry = new THREE.Geometry(); lineGeometry.vertices.push(start); lineGeometry.vertices.push(end); // 创建渐变材质 var gradientMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: new THREE.ColorGradient(startColor, endColor) }); // 创建线条对象并添加到场景中 var line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial); scene.add(line); // 开始渲染 renderer.render(scene, camera); }