Maya建一个战斗机的模型
飞机建模在Maya爱好者中是非常热门的话题,特别是建造像空中客车这样的战斗机模型。今天,我将以美国的空中客车为例,带领大家一同探索Maya飞机建模的奥秘。
让我们欣赏几张渲染图片,感受下最终作品的震撼。
(图片渲染展示)
参考图片为我们提供了建模的蓝图,而线框图则为我们勾勒出模型的基本框架。接下来,我们在imageplane中调入参考图,为建模提供准确的参照。
然后,创建一个圆,我们将用这个圆作为机身的起始点。通过调整span值、x轴和z轴的旋转角度,我们可以塑造出符合空中客车机身的圆形基础。
接着,我们拉伸这个圆,使其前端和机身相符。切换到HULL及CV点控制方式,对HULL和CV点进行拉升,打造出符合参考图的前端形状。后半段的拉升也同样重要,我们需要保证整个机身的流畅和协调。
接下来,对图中所示的两个曲面进行detach操作,然后loft一个圆柱,并进行attach操作。增加ISOPARM线,进行一系列的操作,如切换至CV控制方式、选择可控制点等。
然后,我们切换到SIDE视图,拉出尾翼。尾翼是战斗机的标志性部分,可以根据个人喜好进行调整。
完成机身的建构后,我们切换到前视图,创建一条曲线。在SIDE视图中再创建一条轮廓线,然后EXTRUDE这两条曲线,形成我们所需要的曲面。
可能你会发现,EXTRUDE出来的曲面并不完全适合我们的需求。这时,我们可以通过调整两条曲线的CV点,以及利用还未删除的历史记录,来生成我们想要的曲面。我们还可以给两个曲面相交产生相交线,通过控制extrude的曲线的CV点来调整相交线的效果。
根据参考图,我们可以控制曲面的CV点或HULL,以达到最佳的相关效果和形状。删除历史记录后,我们可以对曲面进行剪切,完成机腹的建模。
以上就是使用Maya建一个战斗机的模型的方法介绍。相信通过不断的练习和探索,你一定能够掌握飞机建模的技巧,建造出更加精细、逼真的模型!
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