3DMAX2010怎么对人物鼻子建模- 3DMAX鼻子建模的教程
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探索3DMAX2010,轻松塑造人物角鼻!
你是否曾对如何在3DMAX2010中塑造人物角色的鼻子感到迷茫?今天,就让我们一起揭开这个秘密,轻松掌握人物角色鼻子模型的建立技巧。准备好了吗?让我们开始吧!
打开你的3DMAX软件。在前视图中,我们将首先创建一个平面物体,它的参数设置如教程所示。这个平面物体将成为我们塑造鼻子的基础。
接下来,为了模拟脸部的弯曲圆滑形状,我们需要对这个平面物体使用“弯曲修改器”,在X轴线上进行弯曲调整。
然后,将这个平面物体转化为可编辑的多边形。通过调整顶点位置,使其逐渐接近人脸的形状。这一步非常重要,它将为我们后续的鼻子建模打下坚实的基础。
接下来,我们将删除多边形的一半,并对模型应用“镜像”修改器。勾选“复制”选项后,你将得到一个对称的模型,这将为我们节省大量的建模时间。
在顶点层级下,我们将进行位置调整和“切割”操作,构建出人物脸部的基本布线。这一步是塑造鼻子模型的关键步骤之一。
然后,我们将通过调整顶点的位置来塑造鼻子的基本形状。接着,增加线段并调整位置,使鼻子的形状更加精细。
接下来,我们将在顶点层级下使用“切割”操作,绘制出鼻翼和鼻孔的基本布线。这一步需要特别细心,以确保绘制的细节和效果如教程所示。
然后,我们将进一步绘制细节并调整位置,特别是在绘制鼻头时,要特别注意保持其圆润感。
如果线条不够细致,我们可以通过“切割”操作增加绘制线条;如果线条过多,我们可以通过“塌陷”或删除操作来减少线条。我们要尽量保证模型各个面为四边面,以提高模型的渲染效率。
我们将选择鼻孔位置的多边形,并进行“倒角”操作。参数可以根据需要进行调整。完成这些步骤后,你的鼻子模型就已经基本完成了。
本教程只是鼻子的基本建模过程,如果你想让鼻子模型更加逼真,可以参考实际的鼻子样子进行微调。相信通过不断的实践和调整,你一定能够掌握人物角色鼻子建模的技巧。
好了,人物的鼻子已经制作完成!以上就是3DMAX2010中人物角色鼻子的建模过程。如果你有任何疑问或需要帮助,可以在留言区留言。希望这个教程对你有所帮助!我们还将为你推荐一些相关的教程和技巧,帮助你进一步提高建模技能。
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