cad中怎么绘制显示器模型-
将AutoCAD中的"DISPLAY"层设为当前层,并确定坐标系为WCS。在创建显示器的模型过程中,我们需要使用到AutoCAD提供的强大工具。
在AutoCAD 2015这一专业绘图软件中,我们可以通过三种布尔运算来操作实体。其中,差集运算(SUBTRACT)能够删除两个实体间的公共部分。我们先创建两个长方体实体,这两个长方体的角点分别为(50, 20, 145)和(400, 120, 425)。接着,我们再以(85, 20, 178)和(365, 28, 388)为对角点创建第二个长方体。
之后,我们调用“subtract”命令,从第一个长方体中减去第二个长方体。这一步需要我们在“Solids Editing(实体编辑)”工具栏中选择相应的图标,依次选择第一个长方体作为被减对象,然后选择第二个长方体作为要减去的对象。
完成差集运算后,我们可以使用圆角命令“fillet”来给显示器的棱边进行抛光。我们指定圆角半径为5,然后依次选择长方体的11条边。这样,显示器模型的前半部分就制作完成了。
接下来,我们要创建显示器的后半部分。在这一步骤中,我们将使用另一种布尔运算——并集运算(UNION)。并集运算能够合并两个或多个实体(或面域),构成一个组合实体。为了从多角度查看我们的模型,我们需要调用“ddvpoint”命令,弹出“Viewport Preset(视点预设)”对话框,调整视点的水平角度和垂直角度,然后保存这个视图。
探索数字建模的奇妙世界,开始创建第一个实体。在“Solids(实体)”工具栏中,选择相应的图标,开始建模之旅。指定长方体的第一个角点,坐标是(55, 120, 162.5)。然后,再指定第二个角点,坐标是(395, 300, 407.5)。使用“slice”命令,将长方体切割成一个独特的四棱锥体。消隐视图呈现出如图22-9的视觉效果。
紧接着,继续创建第二个实体。以(85, 120, 160)、(365, 370, 390)为对角点构建一个长方体。通过一系列的“slice”命令,将这个长方体剖分成一个四棱柱。剖分平面的选择涉及多个坐标点,包括上部、下部、左部、右部的特定平面。这一系列的操作展现了数字建模的精细与复杂。
接下来,将棱锥与棱柱合并成一个组合实体。选择“Solids Editing(实体编辑)”工具栏中的相关图标,按照提示选择棱柱体和棱锥体。确认后,系统将会创建一个组合的实体。至此,显示器上的造型便完全创建完成。使用消隐命令查看成果,效果如图22-10所示。
想要得到如图22-1所示的效果图,还需要在建模的基础上进行渲染工作。读者可以在学习第23章的内容后,尝试对计算机模型进行渲染。现在转换到视图"VIEW1",使用消隐命令查看整个模型,此时的模型应该如图22-11所示。
这个建模过程就像是在数字世界中雕刻艺术品,每一步都需要精确的操作和丰富的想象力。如果你想深入了解数字建模,推荐你进一步探索相关的教程和课程,让你的创意在数字世界中绽放。
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