3ds Max打造清新风格的白色卧室
【教程分享】用3ds Max打造清新白色卧室的技巧
亲爱的朋友们,你们好!今天我将向大家介绍如何使用3ds Max打造一款清新风格的白色卧室。在这个教程中,我们将深入探讨照明、渲染和纹理的制作技巧,希望你们会喜欢。
让我们从视角开始。图01至图03展示了照明的位置和整个卧室的框架。我们通过V-Ray sun模拟真实的太阳光效果,并放置了一个V-Ray sky。如图04所示,我们在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,以更好地控制光线。
接下来,我们使用了V-Ray相机来捕捉各个视角。基本的设置如图05所示。为了修正景深(DOF),我们调整了部分参数值。
在渲染设置方面,我们选择了混合法,使用Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。通过降低照明缓存,我们增加了对比度和地面的混合效果。在这个场景中,我们还设置了Gamma值为2.2,调整了曝光度控制,并使用了Reinhard颜色贴图来优化颜色处理。
在材质和纹理方面,我们不喜欢使用Ambient Olusion技术,因为它会放大照明改动。相反,我们推荐使用带有GI的Ambient Olusion技术,大家可以尝试一下。
对于抗锯齿(AA)过滤器,我们使用了高数值的Area过滤器以减少一些模糊效果。这是因为我们的场景分辨率较高(如图06所示)。
卧室的地面是由一个平面建模而成。我们在平面上创建了六个纵面,每个面都单独创建物体,以便更好地识别和管理各个平面。在凹凸通道上,我们使用了V-Ray边缘纹理来创建木板上的线条。材质和模型都非常简单直观,如图07至图09所示。
木头纹理也非常简单,我们仅使用了光泽和反射纹理(如图10所示)。至于床上用品,我们使用了Reactor Cloth材质,并用turbosmooth进行了分割处理,使表面更加细腻自然(如图12和图13所示)。床单则是手绘的一个Displace贴图,整个贴图是在Max软件中制作完成的(如图14和图15所示)。水晶球是由一个大的球体创建而成,内部填充了由Noise修改器生成的小球体。这些球体都是相同的物体,我们通过转换法线贴图来创造出不同的形状(如图19所示)。最终的渲染效果图如图20所示。这个卧室看起来清新舒适,仿佛置身于一个梦幻的世界中!教程结束!这就是使用3ds Max打造清新风格的白色卧室的方法介绍。这个教程非常实用易懂,非常值得大家学习!快来一起探索这个充满创意的世界吧!让我们一起学习、一起进步!希望这个教程对你们有所帮助!如果有任何疑问或建议请随时与我们联系哦!最后再次感谢大家的观看和支持!再见!
平面设计师
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