3dmax模型中的面怎么去掉一个多边形-
在Autodesk 3ds Max中进行面开洞操作,也就是去掉一个多边形,其实是一项相对直观且简单的任务。接下来,让我们一同跟随详细的教程,学习如何在3ds Max中完成这一操作。
我们需要在视口区创建两个面,一个大的长方形和一个较小的圆形,两者都已经被转换成可编辑多边形。我们的目标是在长方形中间扣出一个圆形。
在面对这个任务时,我们可能会首先想到使用布尔运算。布尔运算可能会导致模型出现复杂的线条和细节。我们在这里选择使用复合对象中的图形合并功能。
第一步,我们需要选择圆形并将其转换为可编辑多边形。这样做的目的是提取边界线,因为在作图过程中,边界线可能并不总是那么简单。接着,我们需要下拉修改面板,选择“用所选图形创建图形”,这样我们就可以将边界线提取出来并命名。成功创建后,我们可以选择隐藏原来的圆形,此时我们有一个新创建的圆形边界。
接下来,我们回到复合对象界面。首先选择底部的长方形,然后选择图形合并功能来拾取刚刚创建的圆形边界。然后右击这个长方形,将其转换成可编辑多边形。将其他不需要的部分隐藏起来后,我们就可以选择多边形,选中中间的圆形部分并将其删除。至此,我们就在长方形中间成功地抠出了一个洞。
以上就是关于在3ds Max中给模型开洞的详细教程。如果您对此感兴趣并希望了解更多相关内容,请继续关注我们的狼蚁SEO网站。我们会定期更新各种教程和技巧,以帮助您更好地掌握软件的使用技巧。我们也欢迎您在网站上留言反馈和建议,我们会根据大家的反馈不断改进和优化我们的内容。
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