3dsmax怎么渲染通道图-3dsmax通道渲染的两种方法
在MAX中渲染通道图的目的是为了后期处理,弥补成图的不足。在实际操作中,我们不可避免地会遇到一些成图问题,如材质色彩异常或缺失高光等。虽然直接渲染问题部分更为高效,但我们仍然需要渲染通道图以便于后续的细致处理。如何渲染通道图呢?这里面涉及材质的调整,而不仅仅是简单的将成图转换为TGA格式。
方法一(无插件条件下)
步骤清晰且直观:
1、打开场景,过滤选择,将全部物体过滤为灯光。这一步是为了在渲染通道图时排除灯光的影响。特别注意,渲染通道图的尺寸必须和成图一致,以确保后期处理的准确性。
2、切换到顶视图,框选整个场景,删除所有灯光。不用担心会误选其他物体,因为我们已经通过过滤选择了灯光。
3、打开材质编辑器,默认快捷键为M。右击材质球,设置材质显示个数,以适应不同的材质需求。
4、选择带有材质的材质球,通过材质选择功能,快速选择场景中的物体。然后回到材质面板,调整自发光设置和固有色。特别提醒,将所有小三角形调至顶端,以增加颜色的亮度,使其在通道中更易识别。
5、如果某些材质的材质球缺失,可以切换过滤选择至原始状态,直接从场景中吸取材质。待所有材质设置完成后,即可进行通道图的渲染。
方法二(使用插件)
使用插件可以大大提高工作效率:
1、找到并打开插件,将其拖入MAX场景中。尽管插件界面为中文,但并不影响使用。
2、勾选转换所有材质,点击转换为通道渲染场景。材质球将全部转换为彩色自发光状态。
3、切换到相机视图,直接点击渲染即可。渲染完成的图应保存为TGA格式或其他带有通道的格式。尽管有插件的帮助,我们仍应掌握标准的手动设置方法,以备不时之需。
注意事项:
在进行这些操作时,请确保隐藏了摄像机,以避免因移动摄像机而导致渲染出的图像位置与成图不一致。通道图的尺寸必须与成图一致,细分可以适当减少以保证准确性。这样我们在后期处理时才能更加得心应手,弥补成图中的不足,提升整体效果。希望通过这些方法能够帮助您在渲染通道图的道路上更加顺畅无阻!
平面设计师
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