Maya Mentalray处理阴影问题以及动画问题
玛雅Mental Ray深度解析:阴影与动画处理教程
亲爱的狼蚁SEO的朋友们,大家好!今天我们将深入探讨Maya的Mental Ray渲染器,特别是其处理阴影和动画问题的方式。让我们一起揭开Mental Ray的神秘面纱,看看它是如何为我们的三维场景带来生动真实的光影效果和流畅动画的。
当我们使用Mental Ray渲染动画时,有时可能会遇到光斑游走的问题,这主要出现在final Gather阶段。问题主要出现在两种动画情况:一是物体静止而摄像机移动,二是摄像机静止而物体移动,或两者都在运动。
在我们的场景中,我们有多边形地面、角色模型、多边形球体,以及一盏聚光灯和两部摄像机。其中一部摄像机是目标式,我们需要为它增加一个圆形路径并制作路径动画。请注意,目标式摄像机不能直接加路径,需要将其连接到一个虚拟物体上,再将虚拟物体连接到路径上。场景中还包含了角色的动画。
让我们选择最外面的球体,打开其属性,并对其进行特定的设置。然后,我们打开render global settings,选择Mental Ray,并调整final gather rays参数为100,以提高渲染速度。
你会发现图像比较暗,final Gather效果也不明显。这时,我们可以通过调整模型材质上的Ambient color来增加模型的亮度。同样的方法也适用于场景外的球体。
在Mental Ray中,影响亮度和final Gather的选项通常包括灯光中的亮度、材质下Mental Ray下的irradiance color以及材质中的Ambient color。
接下来,我们打开聚光灯属性,在Mental Ray下勾选shadow maps的shadow map。然后渲染,你会发现阴影边缘有像沙粒一样的颗粒。实际上,Mental Ray的灯光阴影并没有传说中的那么糟糕。我们可以通过使用raytrace shadow加上mr的area light灯光来达到很好的效效果。
看看调整后的边缘阴影更加柔和。现在,我们来看一下samples和softness的参数变化对渲染效果的影响。增大softness会使阴影向外扩散,而增大samples会使边缘阴影更加柔和。但请注意,samples不能加得太大,否则渲染会变得很慢。
现在我们转向第二个问题,即Mental Ray动画的渲染问题。这个问题的产生和很多参数有关,但其中影响比较大的就是final gather下的final gather rebuild。如果场景中的角色不动的情况下,最好关闭finalGather rebuild。因为finalgather是按摄像机角度来更新的,如果每个角度都重新进行finalgather,就会出现光斑游走或阴影游走的问题。
教程到此结束。以上就是关于Maya Mental Ray处理阴影问题以及动画问题的介绍。希望这篇教程能对大家有所帮助!你是否已经掌握了这些技巧呢?让我们一起在三维世界里创造更多的精彩!
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