maya中的曲面模型怎么转换成多边形-
在Maya的世界里,曲面建模犹如行云流水般流畅,而多边形建模则显得相对复杂。但当我们手中掌握了一种转换技巧,便可以轻松实现两者的互换。今天,就让我们一起探索如何将曲面模型顺利转换为多边形模型。跟随这篇教程,你将在Maya建模软件中完成这一神奇转变。
启动你手中的AutoDesk Maya 2015 64位中文版软件,伴随着序列号和密钥的指引,进入软件的怀抱。随着软件的启动,你将看到界面左上角的建模模式。将模式调整为“曲面”,开启我们的曲面建模之旅。
在Maya的舞台上,创建一个曲面圆柱模型。你会发现,这种曲面圆柱模型上下无封口,表面平滑且面数较少。这就是曲面的魅力所在。
接下来,选择你的曲面圆柱模型。在菜单中找到“修改-转化”命令,深藏其中的“NURBS到多边形”是你的目标。点击该命令后的“编辑”标志,即那个小方框,开启转换之旅。
编辑界面会弹出一些选项,你可以根据自己的需求调整其中的数值。为了后续的模型修改更加顺畅,建议选择“四边形”。点击“应用”,命令便开始执行。
命令执行后,你会发现建模界面出现了一个新的模型,它与原来的曲面模型紧密相邻。使用“移动工具”将新生成的多边形圆柱拖至一旁,你可以清晰地看到,多边形圆柱拥有比曲面圆柱更多的边和面。
如果转换后的模型众多,难以分辨哪个是曲面模型哪个是多边形模型,不妨尝试一种方法:选择其中一个模型,鼠标右击并拖拽。再点击另一个模型进行同样的操作。你会发现这两个模型的命令有所不同,这样便可以轻松区分它们。
以上就是在Maya中将曲面模型转换为多边形模型的详细教程。希望你喜欢并继续关注狼蚁SEO的更多精彩内容。
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