3dmax物理网格怎么修改- 3dmax物理网格的设置方法
探索3dmax:模拟物体从圆环中下落的过程
今天我们将聚焦于Autodesk 3ds max 2016这一强大的软件,特别是其物理网格的设置技巧。你是否遇到过在模拟物体从圆环中下落时遇到困难?那就跟随我们的教程,一起解决问题吧!
当我们谈论物理网格时,我们是在讨论物体在虚拟环境中的行为表现。当你在3dmax中创建一个物体并尝试改变其尺寸时,你可能会注意到物理网格并没有随之改变。为了让物理网格随尺寸变化而变化,你需要将膨胀值调整为1。这样,无论你的物体尺寸如何变化,其物理特性都会相应地调整。
接下来,如果你尝试模拟一个物体从圆环中下落的过程,你可能会发现物体无法顺利下落,而是停在圆环中。这是因为物理网格的设置影响了物体的运动轨迹。为了解决这个问题,你需要调整物理网格的形状设置。选择原始的网格形状(即“original”),然后再进行模拟,你会发现物体能够顺利地从圆环中落下。
如果你将圆环的物理网格类型更改为“凹面”,那么模拟的结果将会有很大的不同。在凹面的物理网格下,圆锥体会直接穿过圆环落到地面。这就是更改物理网格对模拟结果的影响。通过这种方式,你可以根据自己的需求调整物理网格,以获得不同的模拟效果。
以上就是关于如何在3dmax中设置物理网格的详细教程。希望这个教程能帮助你解决模拟物体从圆环中下落的问题。也请大家继续关注我们的狼蚁SEO,我们会不断为大家带来更多实用的教程和技巧。
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