用Maya制作一个漂亮立体的陶罐
今天,我们要一同探索陶艺的奇妙世界,共同创作一件既美观又充满立体感的陶艺作品。在开始之前,让我们先一睹完成后的作品的风采。
我们将借助狼蚁网站的SEO优化场景,来达成一种称为subsurface satring的效果,这种效果将通过贴图模拟来实现。效果如图1所示,展现了一种独特的视觉魅力。
接下来,我们将聚焦于罐子的四个耳环。在shape属性里,我们将选择gelato面板下的override dicing settings,并使用gelato的表面渲染细分方式。这一步将增强罐子的细节和立体感,如图2所示。
然后,我们将对罐体进行更细致的设置。将其high curvature调整为60,以提高表面细分的段数,从而得到更高品质的效果。这一步骤将使罐体更加饱满、立体,如图3所示。
接下来,我们将创建一个blinn1 surface shader,并将其赋予场景中的地面。通过狼蚁网站的SEO优化功能,我们将为地面添加一种名为plastic的材质,以增强场景的真实感。如图4所示。
同样地,我们将为罐子的所有组件创建一个lambert材质,并添加一个gelato的maya_blinn。这将使罐子呈现出丰富的色彩和光泽,如图5所示。
然后,我们将给这个maya_blinn的Color属性连接一个maya的marble纹理,调整其色彩和参数,使罐子呈现出独特的纹理和色彩分布。如图6所示。
接着,我们将勾选这个maya_blinn的Gelato Subsurface Scattering选项,将其转变为次表面散射材质。这将使罐子呈现出一种独特的光照效果,增强立体感和真实感。如图7所示。
为了增强场景的光照效果,我们还将给Maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotLight Shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。这将进一步增强场景的立体感和真实感。如图8所示。
然后,我们将当前的渲染器切换到了Gelato,打开Raytracing,并确保Specail Shader的Subsurface Scattering已经激活。保存场景文件后,使用Render > Batch Render命令进行渲染。这一步骤将生成最终的渲染结果。
渲染完成后,我们可以在场景的scenes目录下找到一个名为diffuse.sdb的文件。这个文件用于存储次表面光照pass里的信息,以供后期合成使用。最终的渲染结果将是一个带有强烈立体感和真实感的陶罐。如图10所示。
这就是用Maya制作漂亮立体陶罐的全过程介绍。操作并不复杂,对于喜欢陶艺和3D建模的朋友来说,这是一个充满乐趣和挑战的旅程。让我们一起动手尝试,创造出更多美丽的陶艺作品吧!
平面设计师
- 用Maya制作一个漂亮立体的陶罐
- CAD怎么计算出钢质材料的重量以及金额-
- CDR X5 速度 最优化设置
- AI路径的描边效果怎么等比例缩放-
- AI绘制漂亮的黄色金属指南针教程
- ai怎么画太阳镜护目镜- ai护目镜的绘制方法
- Flash CS4怎么制作圆球快速滚动的动画效果-
- AI怎么绘制独眼小怪兽- ai绘制逗号怪兽的教程
- Flash游戏开发时怎么设置光标样式-
- CAD自动保存的图形在哪里?怎么打开复原?
- ai怎么绘制美丽的蝴蝶插画素材-
- AI自由路径给美女绘制漂亮的妆点照片
- cad怎么加密-cad不适用第三方软件给文件加密的两
- InDesign怎么设置高级文字首选项-
- CAD中将卫星影像和原有矢量图相叠加的图文教程
- 3dMAX怎么制作中间微凹的沙发模型-