3DMAX制作简单逼真的框架组成的地球建模教程
探索框架地球:用3DMAX构建逼真模型的新手教程
在这个充满探索精神的教程中,我们将一起制作一个由框架组成的地球模型。这是一个有趣且富有挑战性的项目,适合对3D建模感兴趣的初学者。准备好了吗?让我们开始吧!
让我们从一张世界地图开始。在百度中搜索世界地图,找到一张清晰的图像。接下来,使用Photoshop将这张地图处理成黑白图像,这将作为我们模型的纹理贴图。
然后,在3DMAX中创建一个高分段数的面片。这个面片的参数可以根据你的需要进行调整,比如长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。将这个面片转换成可编辑的多边形物体。
接下来,我们需要添加一些修改器来完善我们的模型。添加Vol.Select(体积选择)来更好地控制模型的形状。然后,添加纹理贴图,即我们在Photoshop中处理好的黑白地图。
接着,使用DeleteMash(删除网格)修改器来进一步塑造地球的表面。这个步骤可以帮助我们去除不必要的细节,使模型更加简洁。
然后,将模型转换成mesh(网格)后,添加Shell(壳)修改器来给面添加厚度。这样,我们的地球模型就更加逼真了。
在前视图中创建一个新的面片,参数可以根据需要进行调整。然后,将这个面片转换成可编辑的多边形,并选择边来提取线条。这些线条将成为我们地球模型的框架。
接下来,对创建的样条线和分段线进行渲染。然后,选择样条线的“线段级别”,删除一条边以完善模型。
调整好方格和地图后,将这两个模型合并。接着,添加两个弯曲修改器来赋予地球更真实的形状。第一个弯曲修改器的角度设置为180度,方向-90度,弯曲Y轴;第二个弯曲修改器的角度设置为360度,方向0度,弯曲X轴。
教程结束!以上就是使用3DMAX制作简单逼真的框架组成的地球建模教程。大家学会了吗?希望这个教程对大家有所帮助!通过实践这个教程,你可以掌握3D建模的基本技巧,并进一步提升你的建模技能。祝你制作成功!
平面设计师
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