3dmax怎么制作独具创意的建筑建模-

平面设计 2025-03-06 00:44www.168986.cn平面设计培训

跨入奇妙的异形建筑世界,让我们一起探索如何在这片无尽的创意空间中建造别具一格的建筑。这些异形建筑以其独特的形态和曲线美吸引了无数人的目光,它们的创建过程与日常所见的大不相同,是室外建模人员必须掌握的一项基本技能。本教程将带你走进这个神奇的领域,一步一步教你如何完成异形建筑的建模过程。

一、设定场景单位

进入建模的第一步,我们需要设置场景的建模单位。通过执行菜单中的自定义选项,选择单位设置命令。在这里,我们将单位设置为毫米,确保后续的建模工作能够精确无误。设置完成后,我们就可以将CAD图纸导入到3ds Max中,对齐三视图图纸,开始我们的建模之旅。

二、构建长方体基石

在场景中创建一个长方体作为我们建筑的基石。为了增加模型的细节和分段数,我们为其添加细化修改器。通过调整参数中的张力值和迭代次数,我们可以看到长方体逐渐变得更加精细。选择迭代次数为3,为后续的修改打下基础。

三、塑造模型细节

接下来,为了让长方体更加生动逼真,我们为其添加网格平滑修改器。这一步骤可以让长方体的棱角变得圆润,形成光滑的曲面。通过调整细分量的迭代次数,我们可以观察到曲面越来越细致光滑。

四、绘制基础模型

在顶视图中,我们参照立面体图形的位置和大小创建一个长方体。在参数设置中,我们调整长度、宽度和高度分段的值,为模型增加更多的细节。

五、调整基础模型形态

选择创建好的长方体,在修改面板的修改器列表中选择FFD(长方体)选项。通过调整FFD参数中的设置点数、长度、宽度和高度值,我们可以对模型进行更加精细的调整。拖曳控制点与图形外边缘吻合,塑造出我们想要的形态。

六、精细化处理

为了进一步增加模型的细节,我们选择模型并为其添加细化修改器。在参数设置中,我们将张力值设为0,然后将模型转换为可编辑多边形。通过追加细化修改器,我们可以增加模型的分段数。在顶点层级下,我们可以对模型的外形进行更加细致的调整,直至达到满意的效果。

七、创造挖洞效果

我们来到制作挖洞效果的环节。进入多边形的顶点层级,在顶视图中选择模型上的顶点,利用切角顶点工具,通过调整切角量数值,创造出所需的挖洞效果。这个过程需要耐心和细心,以确保洞口的位置和大小都符合我们的设计要求。

通过以上步骤,你就可以完成一个异形建筑的创建。建模过程中还有许多细节和技巧需要掌握,但只要你掌握了这些基本步骤,你就已经迈出了成功的第一步。希望本教程能够帮助你走进异形建筑的奇妙世界,创造出无限可能!构建异型建筑的详细步骤指南

一、调节切角边缘的顶点

进入建模界面,首先调节切角边缘上的顶点。随后,切换到“面”层级,精心选择其中的一个面,对其进行更为细致的调整。调整过程中,增加必要的顶点,并精确控制其位置。若有必要,可删除中间多余的顶点以达到最佳效果。

二、制作挖洞效果

转换到边界级别,慎重选择代表洞口边缘的边界线。按住Shift键,在视图中向下拖曳,同时配合缩放工具进行缩小。继续沿同一方向拖曳一段距离,从而在模型上成功挖出一个洞。依此方法,可在模型的其他位置制作多个孔洞。制作时,需特别注意孔洞的朝向,确保其在模型内部的方位符合设计需求。完成所有洞口的制作后,为模型赋予基础材质。在修改堆栈中点亮“网格平滑”左侧的灯泡图标,呈现平滑效果。

三、制作外表肌理

选定模型,执行菜单中的“[编辑] | [克隆]”命令。在跳出的“[克隆选项]”对话框中,将“[对象]”属性设置为“[复制]”。单击“确定”按钮,复制出一个新的模型。将新模型转换为可编辑多边形后,添加“[细化]”修改器。在“[参数]”卷展栏中,点击张力按钮并设置“[张力]”值为0,选择“[面中心]”选项。这样,模型表面将产生丰富的肌理效果。

四、转换线型

将模型再次转换为可编辑多边形,并清除其编辑历史。按“2”键切换到“[边]”层级。在视图中全选模型,然后在属性面板的“[编辑边]”卷展栏中,点击“[利用所选内容创建图形]”按钮。在弹出的“[创建图形]”对话框中确认操作,将模型上的边线转换为线形。选择线形后,在属性面板的“[渲染]”卷展栏中启用相关选项并设置线型的厚度和边值。在材质编辑器中,为线形赋予浅灰材质。经过简单渲染,即可得到一个表面拥有复杂纹理的异型建筑。

至此,我们已完成了整个异型建筑的创建过程。如果您对我们的技术感兴趣或有更多疑问,请关注我们的推荐内容。我们相信有更多值得探索的建模技巧和灵感等您去发现。让我们共同在建筑设计的道路上不断前行!

(注:本文内容仅供参考和学习交流,如有任何实际操作需求或疑问,请咨询专业人士。)

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