3Dmax中怎么制作Vary阳光透过窗口照进来-
在浩瀚的虚拟世界3DMax中,我们常常需要通过调整灯光来提升空间的亮度,给予场景灵魂和生命力。你希望引入vary阳光,让场景更具真实感,那么请跟随以下步骤进行操作。
让我们启动vary阳光系统。在合适的位置,例如在窗户处模拟太阳光线穿透,操作简便如图所示。在此过程中,系统会提示你是否需要添加天光贴图,为了更加真实的阳光效果,建议选择添加。
接下来,回到修改器界面,对阳光参数进行微调。不可见、臭氧、阴影偏移以及光子发射半径这些参数在默认情况下已经足够优秀,无需过多调整。
重点在于掌握和调整那些常用的参数。浊度这个参数控制着阳光的冷暖变化。就像我们在生活中观察到的那样,正午时太阳光最为温暖,而到了傍晚则逐渐冷却。你可以根据自己的需求来设定这个参数。比如正午时参数可以设定在3-5之间,下午则设置在6-12之间。值得注意的是,阳光的冷暖与地面的角度也有关系,你可以根据实际情况进行细微调整。强度倍增值决定了阳光的亮度,一般来说0.02或0.015是较为合适的参数,你可以根据场景需求进行测试。
接下来是大小倍增值,这个参数决定了阳光的大小和阴影的细腻程度。设置在3-6左右为佳。为了确保阴影周围不会出现光晕或小白点,你需要根据大小倍增值来适当调整阴影细分。
最后一步至关重要,那就是排除一些不需要受到阳光影响的元素,如窗和窗帘、外景等。将它们组合成一个组,这样在进行阳光设置时可以更好地进行排除。
完成以上步骤后,按F10进行测试,观察最终效果并进行局部调整。此刻你的场景应该已经拥有了逼真的阳光效果。
需要注意的是,以上参数仅供参考,具体设置还需根据你的需求和场景来调整。并不是所有的场景都适合使用阳光效果,通常窗户较大的场景更能体现出阳光的魅力。
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