Flash游戏开发指南第四课详解
尽管关于Flash游戏开发的知识已经广泛传播,但我仍想与大家分享一些关于CLASS基础知识的细节,希望能对初学者有所帮助。
在Flash游戏开发中,CLASS是一个至关重要的概念。它好比一个封闭的盒子,封装了数据和功能,使得代码更加模块化和可重用。为了更好地理解CLASS,让我们以一个名为Time_control的CLASS为例,来探究其基本结构。
Time_control.as文件展示了这样一个CLASS的基本框架,其中包括变量的声明、构造函数、隐式设置-获取方法和公共与私有方法。
在变量声明部分,我们看到了静态变量和普通变量。静态变量在整个应用程序中都是共享的,这意味着任何一个实例中对静态变量的更改都会影响到其他所有实例。而普通变量则属于特定的CLASS实例。
构造函数部分用于初始化CLASS实例的状态。当创建一个新的CLASS实例时,构造函数会自动执行,对实例进行必要的初始化设置。
隐式设置-获取法部分允许外部代码与CLASS内部的变量进行交互,提供了获取和设置内部变量的途径。
而私有和公有方法部分包含用于执行特定任务的函数。这些函数可以是私有的,只能在CLASS内部使用,也可以是公共的,可以在CLASS外部被调用。
对于初学者来说,理解private、public和static这三个关键词的含义至关重要。简单来说,public定义的变量和方法可以从外部访问和修改,而private定义的变量和方法只能在CLASS内部使用。static定义的变量则是全局的,不属于任何特定的CLASS实例,而是被所有实例共享。
在实际应用中,我们可以以一个简单的例子来说明静态变量的特性。假设我们有一个名为C的类,其中包含一个静态变量s被初始化为1。当我们创建类的实例并在初始化函数中让静态变量s的值增加时,不论我们创建了多少个类的实例,这个静态变量s的值都是共享的。这意味着任何实例对静态变量s的修改都会影响到其他所有实例。
为了更好地掌握Flash游戏开发中的CLASS用法,建议初学者通过实际操作和实例教学的方式来学习。我们可以寻找正规的教材或者在线教程来深入理解编程知识,并通过制作接宝游戏等实际项目来运用这些工具和技巧。通过这样的实战演练,学习者可以更深入地理解如何运用CLASS来创建和管理游戏对象,更好地组织和管理游戏代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
为了更深入地解读编程中的类及其相关概念,建议学习者不断实践、探索并寻找更多的学习资源。记住,扎实的基础是成功的关键,而深入理解编程知识和技巧则能够帮助你更好地应用它们来创建实际的项目。希望通过这些解释和建议,你能更好地理解和教授编程知识,更好地应用CLASS来开发你的Flash游戏。
平面设计师
- Flash游戏开发指南第四课详解
- Maya_2009建模《黑客帝国》莫菲斯角色教程分享
- CAD_2015绘制五星红旗的详细步骤指南
- Flash动画特效:窗纱随风舞动感音乐效果创作揭秘
- 高效操作技巧分享,保存文件技巧与快捷键使用
- CAD三维实体入门第四课:实用操作方法与技巧解
- 3dsMax室内场景GI参数调整指南:优化渲染效果与细
- 转换帧频与Flash文件的整合处理:合并不同帧率的
- Maya腿部逆向动力学绑定秘籍与操作技巧分享
- CAD打断功能与使用打断点差异对比详解
- Flash_AS3教程教程分享:打造独特照片底片风格效
- 实现电视广告文字炸碎特效的秘诀在3dmax_9.0中揭
- 重构三维传奇翼龙模型:运用3Dmax技术展现栩栩如
- 移除Flash插件的步骤指南
- 3D_Studio_Max礼花效果制作步骤详解
- 虾蒸制时间指南:掌握最佳蒸虾时长,美味健康