Flash_AS_入门教程:hitTest函数实现碰撞检测详解
深入理解hitTest函数:动画与游戏中的碰撞检测艺术
hitTest函数,这个看似简单的名词,实则蕴含着丰富的交互设计潜力。在动画与游戏中,它扮演着检测两个物体或目标是否重叠或相交的关键角色。当虚拟世界中两个对象相遇或接触时,这个神秘的函数即刻触发相应的动作,为互动动画或游戏增添了无限生机。
在动画创作中,hitTest函数如何运用呢?让我们一探究竟。
一、hitTest函数的使用方法
1. my_mc.hitTest(x, y, true[false]):当影片剪辑my_mc与由x,y指定的点击区域发生重叠或交叉时,执行特定命令。其中,true参数表示检测my_mc的整个形状,而false则侧重于其边框。
2. my_mc.hitTest(target):此方法用于检测影片剪辑my_mc是否与另一个目标实例(由target参数指定)交叉或重叠。这个target通常是一个实例名称或路径。
二、实例应用解析
让我们通过两个生动的实例来深入了解hitTest的应用。
例1:在场景的第1帧上,有一个影片剪辑qiu_mc。当鼠标与qiu_mc重叠或交叉时,它会自动向右移动10个像素。这一切的魔力,都源于hitTest函数的精准判断。通过调整函数中的参数,你可以直观观察mc的形状与边框对其的影响。
例2:在另一个场景中,有六个图形和对应的动态文本标签。玩家需将图形拖到对应的文字位置上。这个过程,便是通过hitTest函数来检测的。当图形与对应的文本标签重叠时,触发相应的动作,如主时间轴的前进等。
三、优化与拓展
为了简化处理六个mc上的相似代码,我们可以使用自定义函数。这个函数可以接收两个参数:一个是拖动的mc,另一个是检测的文本标签。这样,我们只需为每个mc调用这个函数并传递相应的参数即可。
进一步地,我们可以打开名为“3.4.3fla”的文件,聚焦于主时间轴的第1帧。在这里,我们将编织一场代码的艺术表演,将事件处理函数融入到源文件中。想象一下:当你按下按钮时,程序开始响应你的动作,执行预设的指令。这就是我们要实现的效果。
我们加入两个关键的事件处理函数:onPress和onRelease。这两个函数就像舞台上的指挥家,掌控着程序的节奏。
在onPress的指令下,我们将启动一个函数追踪用户的拖动动作。每当成功进行hitTest检测时,我们将增加标识符i的值。在onRelease的指令触发时,我们将调用一个函数处理拖动结束后的操作。如果标识符i达到预设的次数,我们跳转到下一帧。
为了让这个过程可重复进行,我们在主时间轴的第2帧上设置了一个按钮。每次按钮被释放,程序都会回到第1帧,开始新一轮的互动。
这就是我们的作业要求:用事件处理函数改造源文件,所有的脚本都写在主时间轴的第1帧上,所有mc上都不写脚本。通过onPress和onRelease处理函数以及循环语句,我们创造了一个响应式的、交互式的动画体验。在这个体验中,用户可以通过简单的动作,如按下和释放,享受动画带来的乐趣。这种全新的、生动的方式展现了动画的魅力和潜力。
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