3DMAX模拟现实反应堆逼真动画呈现
与窗帘:一场生动而引人入胜的制作之旅
让我们踏上一段关于窗帘的生动模拟制作之旅。准备好你的探索装备,让我们启程吧!
第一部分:堆栈模拟初探
我们要创造一个平面作为起点。接着,制作一个并为其添加UVW贴图。这一步虽然关键,但在此教程中不再赘述。接下来,复制你的平面,通过旋转和调整位置,构建成一列独特的堆栈。然后,将这些对象巧妙地转化为刚体集合。
在属性编辑器中,我们将为每个刚体设置特定的参数。我们将质量(Mass)设为1,摩擦系数(Friction)设为0.1。接着,在实用工具菜单下选择Reactor选项,设置碰撞容忍度(Col.Tolerance)为2.0。打开预览与动画选项卡,将模拟的结束帧设定为200帧。按下P键,欣赏动画效果的预览。如果一切进展顺利,那么恭喜,你已经完成了堆栈模拟制作的初步探索!
第二部分:窗帘模拟的魔法时刻
接下来,我们将共同制作一个充满动感的窗帘。首先创建一个比例为1:15的长方体和一个比例为10:15的面,用以模拟窗帘。我们将对长方体应用变形网格集合,对面应用布料修饰器和布料集合,这将使你的窗帘看起来更加真实。
在第40帧的关键时刻,我们需要对长方体进行精细调整。选择长方体并使用选择并缩放工具,将scale box设置为15%并添加关键帧记录这一变化。然后,打开属性编辑器并勾选不屈不挠选项,这将赋予你的窗帘更加弹性的质感。
最后一步是设置平面避免自我交叉的功能,并调整空气阻力为0.01。将之前创建的变形网格与平面进行绑定。再选择模型的顶点,使窗帘在模拟中能够更自然地下垂和摆动。
完成上述所有步骤后,你已经成功模拟了窗帘的动态效果!此时你可以进一步通过编程来渲染你的场景,为你的动画增添更多的真实感和生动性。例如,使用“Cambrian.render('body')”命令来渲染模型主体。现在,你可以坐下来,放松身心,尽情欣赏你的制作成果了!
在这个旅程中,我们一同走过了从堆栈模拟到窗帘模拟的生动旅程。希望你在这段旅程中收获了满满的知识与快乐,并期待你在未来的制作中继续探索、创新!
平面设计师
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