Flash动画网页演示动画的制作指南与技巧总结
在应对涉及Flash的项目工作时,我们通常会将项目按照具体的应用形式划分为两大类别:演示类和交互类。为了确保项目能够既高效又高质量地完成,同时让源文件结构清晰易懂,制作过程中必须遵循一定的规范和原则。
我们来谈谈演示类Flash动画。这类动画以展示为主,包括专题片头、广告、动态banner以及部分电子杂志的内页等。在制作这类项目前,一般会先完成平面效果图,呈现设计者的初步构思和理念。随后,依据平面效果图来制作富有动感的动态效果。如果平面和动态效果的制作不是由同一人完成,那么适当的沟通就显得尤为重要,以深入理解设计理念及想法。
在逻辑结构方面,我们注重简洁与清晰。通常会在主场景里只放置一个单独的movieclip,所有的动画动作都在这个mc中完成,这样能使整体结构清晰,便于管理和修改。我们还会对影片的遮罩层进行精细的放置和调整,使其位于最外面的主场景上。良好的命名习惯也是必不可少的。对每个图层和元件进行命名,能让其他开发者更容易理解并接手项目。
在发布设置环节,我们注重细节调整。通常会将Flash的属性帧频设为24fps,模拟真实世界的视觉暂留效果,使动画更为流畅自然。同时根据实际需求调整背景大小,确保显示效果最佳。在导入外部文件如图片、音频、视频时,我们会事先进行优化处理,以控制文件大小,提高加载效率。
对于特殊视频输出及相关设置,当需要输出avi等格式视频文件时,我们会将mc设置为图形格式并置于关键位置。同时确保主场景的时间轴与mc内部的帧数相匹配,保证动画的完整显示。
在制作逐帧动画时,我们倡导简约而精细。尽量少用元件,多用组,利用洋葱皮工具和传统手绘动画原理,精心制作出细腻的逐帧动画。在Flash中使用的文本文件,我们通常采用动态文本,以便从外部读取xml进行实时更新。遇到特殊的文字效果,可以直接在Flash中使用静态文本制作,或预先制作成图片后灵活导入。
为了提高Flash动画的处理速度和整体观感,我们强调动作对象的精细化管理。避免在同一时间内安排多个对象产生动作,保持动画的流畅性。有动作的对象不应与其他静态对象安排在同一图层里,而是将其安排在各自专属的图层内,提高管理效率。若Flash文件较大,我们会巧妙地使用LoadMovie命令,减轻一开始下载时的负担。如有必要,将Flash划分成多个子文件,然后通过主Flash里的LoadMovie和UnloadMovie命令随时调用或卸载子文件,不仅提升动画的加载速度,也方便后续的文件管理和维护。
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