Flash_AS3基础教程入门指南译文版第六章解析

平面设计 2025-03-06 20:41www.168986.cn平面设计培训

探索SimpleButton的魔力与AS3的世界

在Flash的AS3世界中,有一个新星正在闪耀,那就是SimpleButton类。这个类如同一把钥匙,能够轻松打开创建按钮的大门,为网页交互增添一抹亮色。

让我们开始实践一下这个神奇的类。创建一个新的SimpleButton实例:

```actionscript

var myButton:SimpleButton = new SimpleButton();

```

SimpleButton类拥有四个属性,代表按钮的四种状态:upState(上滑状态)、overState(鼠标悬停状态)、downState(点击状态)以及hitAreaState(点击区域状态)。为每种状态分配一个视觉展现,可以让你的按钮更加生动。例如:

```actionscript

myButton.upState = mySprite1; // 上滑状态的视觉效果

myButton.overState = mySprite2; // 鼠标悬停状态的视觉效果

myButton.downState = mySprite3; // 点击状态的视觉效果

myButton.hitAreaState = mySprite4; // 定义点击区域的视觉效果

```

这样,一个简单的按钮就通过AS3和SimpleButton类创建起来了。你可以通过编程改变按钮的样式和交互行为,让网页交互更加丰富多彩。

接下来,让我们探讨数组定义中的微妙逗号。在ActionScript 3中,数组定义的语法得到了简化。当你使用快捷数组定义方式(方括号[])时,可以在最后一个元素后面加上一个尾随逗号,而不会引发错误。这样的改变让多行数组定义在调整元素顺序时更加便捷。例如:

```actionscript

var myList:Array = ["The", "quick", "brown", "fox",]; // 尾随逗号不再引发错误

```

请注意,这种尾随逗号只在用[]定义数组时有效,使用Array()构造函数或new Array()则不适用。掌握这个小技巧可以让开发者在编写代码时更加高效。

我们来谈谈包块的魔法世界。在ActionScript 3中,包的定义方式与AS2不同。AS3中,包路径不再是类定义的一部分,而是使用包块来包含类。通过package标签来定义包块,这使得组织和管理相关的类和方法更加便捷。例如:

```actionscript

// AS3中的包块使用方式

package my.package.path {

class MyClass {

// 类定义

}

}

```

相较之下,AS2中的类定义会包含包路径,如:

```actionscript

// ActionScript 2中的类定义样式,包含包路径

class my.package.path.MyClass {}

```

在AS3中,所有的类都必须被定义在包块内。如果一个类不属于任何包,也需要使用空的包路径来定义。每个包块都可以包含一些相关联的类和方法在一个文件中。文件中的类或方法必须使用与文件名相同的名称。例如:

```actionscript

package kirupa.utils {

function StripString(str:String):void {

// 函数定义

}

}

// 上述代码应保存在名为StripString.as的文件中,并放在/kirupa/utils文件夹内。

``` 网页的主体部分由Cambrian渲染完成:`cambrian.render('body')`。这个渲染过程将网页的各个元素整合在一起,呈现出最终的页面效果。通过理解包块的使用方式,开发者可以更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

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