苏州民居3DMAX建模教程:从零开始学制作细节展现
我在苏州这座古老而美丽的城市工作,这里散发着浓厚的文化底蕴和历史气息。每次利用先进的3DMAX软件勾勒苏州民居的三维模型时,都会被这里的独特魅力所吸引,仿佛置身于古城的街头巷尾。
让我带您欣赏一幅我精心制作的民居效果图。在制作过程中,我主要使用了Target Direct作为主导光源,模拟自然光的照射效果,使得整个场景更加真实自然。
为了呈现完美的画面,我选择了finalrender stage-1渲染器进行渲染。通过打开渲染面板,从下拉菜单中选择“Rendering”选项,然后按下F10键调出渲染面板。在众多的设置选项中,我选择了finalrender stage-1渲染器,它能够展现出非常高质量的灯光阴影效果。
在调整灯光阴影质量的过程中,我精心调整了Shadow Map Params下的Bias值和Size值。通过调整这些参数,我能够控制阴影的质量和细节。在左右两幅图的对比中,可以明显看到,调整后的阴影更加细腻,窗子的结构也得到了很好的呈现。
我还启用了渲染安全框,通过快捷键Shift+F进行设置。在视窗的左上角Camera位置单击鼠标右键,选择相应的选项进行配置。我还设置了Viewport Configuration面板中的Safe Frames,包括最外面的线框、中间的线框和最里面的线框,确保渲染的精准和安全。
在完成这些精细的设置后,我开始了渲染过程。当看到这个苏州民居模型的最终效果图时,我感到无比的满足和自豪。这座民居的每一个角落都充满了生机和活力,仿佛真的置身于苏州的街头巷尾。我希望通过我的努力,能够让更多的人欣赏到苏州的美丽和魅力。
作为一名热爱工作、追求完美的3D建模师,我期待着在未来的日子里,能够继续利用3DMAX软件构建更多精美绝伦的模型,为大众带来视觉上的盛宴。每一个模型都是我用心血和汗水打造的艺术品,希望能够得到大家的喜爱和认可。
平面设计师
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