Flash_CS3制作Flash动画组件的新方法

平面设计 2025-03-06 21:50www.168986.cn平面设计培训

本文将向您详细介绍如何在Flash CS3中制作自定义组件,这种组件名为“.fla”格式,它与SWC组件不同,允许我们像内置组件一样进行双击编辑,为Flash CS3带来了全新的创意和灵活性。我们将以一个名为“MyButton”的组件为例,一步步指导您完成制作。

创建一个新的ActionScript 3.0的Flash文档,将其保存为名为“FLA_ComponentX”的文件。您可以根据自己的喜好来命名。

接下来,通过按下CTRL+F8创建一个新的空白剪辑,命名为“Avatar”,并绘制一个细线条矩形框。为了确保位置固定,将其坐标设置为(0,0)。

然后再次使用CTRL+F8,创建一个名为“NormalSkin”的新剪辑。在高级设置中,勾选“导出ActionScript”和“导出到第一帧”选项,并设置class为“NormalSkin”。启用“启动9-scale缩放的引导线”,然后绘制一个灰色的圆角矩形作为按钮的普通模式皮肤。利用9-scale缩放的引导线调整其大小,确保在缩放时保持形状不变。

接着,再次创建名为“OverSkin”的新剪辑,绘制一个红色的圆角矩形作为鼠标悬停时的皮肤。

再次按下CTRL+F8,创建我们的最终按钮组件“MyButton”。在高级设置中,同样勾选相关选项并创建层来放置“Avatar”和“skins”。这些元件是我们将来双击进入组件时能够自定义设置的。

完成上述步骤后,选中库中的“MyButton”元件,右键选择“组件定义”选项。在弹出的窗口中,填写类名并启用“在组件面板中显示”选项。您还可以设置组件的预览效果和图标等。

完成这些步骤后,我们还需要一个重要的外部自定义组件代码,即与“MyButton”元件相关联的类。由于类中需要导入组件类,我们需要设置FLASH CS3的类路径。路径设置的具体步骤是:选择编辑,然后进入参数设置,接着选择ActionScript 3.0,在类搜索路径中添加相应的路径。

设置好路径后,创建一个新的ActionScript文档,并填入以下代码:在一个特定的包中,导入必要的库和类,然后声明一个名为MyButton的类,它继承了UIComponent。这个类中包含了私有变量和公共方法,以及处理鼠标悬停和离开事件的方法。

在构造函数中,我们追加了super()来调用父类的构造函数,并添加了一条trace语句来记录MyButton的创建过程。在draw方法中,我们根据鼠标状态获取对应的皮肤类定义,实例化一个新的MovieClip对象作为皮肤,并为其添加鼠标事件监听器。然后我们将这个皮肤添加为当前按钮的子对象,并设置其宽度和高度。

保存这段代码,命名为"MyButton.as",确保它与之前创建的"FLA_ComponentX.fla"文件位于同一目录下。至此,我们的自定义按钮组件就完成了大部分的设置工作。接下来,您就可以使用这个组件在Flash项目中创建动态的按钮了。这个按钮可以根据鼠标的悬停状态改变外观,增强了用户交互的体验。

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