javascript实现别踩白块儿小游戏程序

平面设计 2025-04-16 15:41www.168986.cn平面设计培训

在我们眼前尚未开始的页面,犹如一块充满未知的棋盘,黑白相间的方块被随机排列在屏幕上。随着每一次点击,我们试图寻找隐藏在其中的黑色方块。这个游戏的背后,是一段富有挑战性和乐趣的编程旅程。我们称之为“别踩白块”的小游戏。

一位朋友最近向我求助,希望我能用JavaScript仿制一个这样的游戏。面对他提供的复杂且缺乏注释的源代码,我决定按照自己的想法来重新设计这个游戏。这个小游戏主要运用JavaScript对DOM和数组的操作技术。

游戏的设计思路是这样的:我们将游戏区域的CSS设置为相对定位,并隐藏超出区域的内容。然后,我们在两个游戏板上分别排列24个方格,每个方格都有可能是黑色或白色。黑色的方块会在每行随机产生一个。游戏板会不断向下滚动,展示新的方块组合。我们用一个数组来记录每个操作板上的黑块位置。每次点击时,我们会从数组中取出一个位置进行比对。这是游戏的亮点之一。

游戏的GitHub地址已经分享给大家,你可以直接下载到桌面进行尝试。这是一个简单的HTML和JavaScript游戏,无需服务器即可运行。

接下来是具体的实现过程。HTML部分初始化了游戏区域和第一个游戏板。CSS部分简单地重置了样式,并设置了游戏区域和方块的尺寸。重点在于JavaScript部分,这里我们分函数进行介绍。

我们首先初始化了全局变量,包括黑块落地的判定位置、击中黑块的总数、游戏板上黑块位置数组等。然后,我们创建了一个函数来判断每次点击的结果。每次点击时,我们会获取元素的ID号并与位置数组中的数据进行对比。如果找到黑色方块,我们就会清除定时器并结算分数。

当游戏中的两大板块准备蓄势待发时,它们的动作与你的决策紧密相连。在每一次游戏板的创建过程中,都会调用一个神秘的函数,那就是`generateRand`。这个函数如同一位巧手的建筑师,为我们随机生成小黑块在游戏大框中的位置。每一个小黑块的位置都是经过深思熟虑后决定的,它们的位置被定义在一个数组`numArr`中。

接下来,让我们一同走进游戏板的创建过程。这个过程充满动感与生机。游戏区域上方的空白处会不断闪现新的游戏板,每个游戏板都带有独特的黑色部分。这些黑色部分的数字会被一一推入位置数组`locArr`中。在每次调用函数`drawBoard`时,这个过程都会发生。这个函数像是一个精细的工匠,创造出每个独特的游戏板并将其放置在适当的位置。它还为每个小方块添加了一个点击判定函数`judge`。一旦玩家点击这些小方块,就会触发相应的操作。

当游戏进入紧张刺激的环节时,游戏板开始滚动。这个过程由函数`fall`掌控。它会找到游戏中的两个游戏板并让它们向下滚动。每当滚动到特定位置时,例如顶部的边缘即将与下一板块碰撞之际,当前的游戏板会被删除,紧接着在最上方重生一个新的游戏板。这个过程如同时间的流转,旧的游戏板消失,新的游戏板诞生,游戏永不停息。

为了让游戏的节奏更加流畅,每成功击中一定数量的方块后,游戏的下落速度会逐渐加快。每当击中一定数量的方块时(例如每击中十五个方块),游戏会重新计算下落的速度并调整间隔。这个过程由定时器控制,确保游戏既充满挑战又富有乐趣。随着玩家的不断进步和游戏节奏的加快,这场游戏将会变得更加激烈和引人入胜。让我们一起投入这个充满活力的世界,挑战极限吧!当页面完全加载后,我们的游戏世界开始展现。在这个充满活力和挑战的游戏中,每个动作都经过精心设计和计算。让我们开始详细解读这段代码,并将其转化为引人入胜的文本。

在游戏启动之际,首先创建了两个主要的游戏板块——`boarda`和`boardb`。它们的位置和移动方式成为游戏的核心机制。

当`window.onload`事件触发时,游戏世界开始构建。`drawBoard`函数负责绘制游戏区域,紧接着,游戏的核心逻辑——`fall`函数被激活。每隔50毫秒,`fall`函数就会执行一次,控制游戏板块的下落。

在这段代码中,我们看到了对`anow`和`bnow`变量的使用,它们分别代表当前`boarda`和`boardb`板块的位置。每帧,这两个板块都会向下移动一定的距离。当`boardb`到达某个特定位置(例如595像素)时,游戏区域会发生变化。这时,旧的`boardb`被移除,新的游戏板块被绘制出来。游戏的得分也随之增加。这种设计旨在增加游戏的趣味性,使玩家持续保持紧张感。

而`loc`变量则代表游戏的落地判定。每帧都会减少一定的数值,当数值降至0时,游戏结束。定时器被清除,弹出提示框显示玩家的得分。整个游戏过程中,玩家需要不断观察和反应,确保游戏板块不会掉落到地面。这种设计考验玩家的反应速度和策略规划能力。

关于游戏的扩展性,我们可以从多个方面入手。增加页面UI元素可以极大地提升游戏的吸引力。通过设置按钮、菜单等交互元素,玩家可以更容易地开始和结束游戏。通过调整游戏难度设置,满足不同玩家的需求。例如,修改定时器的时间间隔、修改落地判定的数值等。增加比分排行功能可以让玩家更有动力去挑战高分记录。通过ajax技术与服务器交互,将游戏结果保存到数据库并展示排行榜。我们还可以考虑增加街机模式,让玩家通过点击来控制游戏板块的下落速度和时间限制等要素。这种设计将使得游戏更加多样化和富有挑战性。这款游戏通过简洁明了的代码实现了丰富多样的游戏机制和功能扩展点,为玩家带来了极大的乐趣和挑战性。随着不断的改进和优化,这款游戏将变得更加引人入胜和充满吸引力。

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