《漫谈电影与游戏》

网络新闻 2021-07-09 13:20www.168986.cn长沙seo优化

作者:王子豪

和很多人一样,我读书的时候就非常喜欢打游戏,和同龄孩子不同的是,我比较喜欢研究游戏里的剧情。我还记得那是一个燥热的热天午后,还在读高二的我花了几天的时间通关了《寂静岭2》,看到游戏的结局画面,我没有半点成功后的喜悦,通关音乐响了许久,我觉得或许这个故事可以让更多的人知道…

(比起畸形的怪物,人类的内心深处更加扭曲)

美国西部的有一个遗弃之城——Slient Hill,这座城市曾经经历过南北战争,也关押过无数罪恶战犯,后来成为一座煤炭资源丰富的小镇,极端的宗教主义在寂静岭里滋生,最后小镇却在一场大火之中永劫不复,地狱之火燃烧至今让整座城市都散发着阴森的迷雾。《寂静岭2》的男主人公James因为收到了已经逝世前妻的信,决定来寂静岭寻找真相。随着游戏深入,James发现原来前妻居然是自己所杀......

(扭曲的护士其实是内心性欲的表现,三角头则是展示了残暴的一面)

寂静岭带给我的震撼,让我对游戏艺术有了新的认知。砍怪升级对我来说就好比嚼蜡一般的无聊,生动的人物性格和曲折的故事情节更容易吸引我。或许也正是这个原因,在以后的日子里我爱上了电影。伟大的第七艺术是光与声的表演,当我读大学之后开始更深入的了解电影,我才发现——游戏与电影居然是那么的相似。

真实OR假象?画面之美

不管是游戏还是电影,画面是构成观众体验的第一映像。我们日常生活中所看到的电影一般是由每秒24帧连续运动的画面组成,24格每秒已经是80余年来的世界规范。电影画面在构图和镜头的表达语言上都有着一套完整的理论体系,游戏画面就没有那么多的讲究了......能看就行。

(《都灵之马》匈牙利导演贝拉·塔尔作品,这货以前就是摄影师,专拍哲学片)

(《五军之战》就是以48帧拍摄的电影,据说48HFR版本的看起来更流畅,当然国内大部分影院还是24帧播放器)

至于游戏,不像电影放映存在同一幅画面反复刷新的问题,所以一般的动作类游戏必须超过48FPS的容忍底线。一秒内刷新的画面越多越流畅,也就是人们所说的FPS值。不过游戏CG技术与电影的真人拍摄存在差异,由于处理器芯片的性能限制,游戏画面是以多边形的处理为主。所以我们在早期看到的游戏画面在表达上有着很大的缺陷。

(劳拉胸部进化图)

(早期游戏就是以真人拍摄的形式替代模拟画面,所以玩起来感觉就像是电影)

随着技术的提高,摩尔定律发挥了它的作用。处理器能够胜任超级复杂的场景,游戏画面越来越接近现实。CG动画电影的技术其实就是游戏里的即时渲染动画,这两者没有太大区别,可是由于CG渲染需要大量的经费和时间,所以也导致CG电影成本偏高,在十多年前敢把游戏动画技术拿出来做电影的人几乎没有。

(2001年,史克威尔砸了1.31亿美元搞了一部《最终幻想 灵魂深处》最后只赔成了SB)

但是,这都是14年前的事了。现在的三维动画水平已经走向了模式化,成本控制相对降低,画质也是飞跃提升。《大圣归来》制作成本不到4000万,大部分钱都花在了宣发上,一下收回9亿票房!相当惊人,我没有理由不相信《大圣归来》在这个IP横飞的年代不会被改编成手游,在手游君眼里看来这只是时间问题。当然,不仅仅是电影,游戏在画质上的提升,更是恐怖的。“显卡杀手”系列多年来荣获最佳画面王冠的称号,很多游戏画面在这些年来也趋于真实。

(《寂静岭P.T》采用了最新的FOX引擎,画面达到了难以想象的逼真程度)

交互带来的影响——无限真实

无论是玩游戏还是看电影,或多或少都存在着一定的代入感。艺术作品的表达好与坏就靠这一点,只不过在手游君看来,这一点已经被玩坏了......

就现在的发展趋势来看,游戏制作人更乐意把玩家带到游戏世界里来。这有就是我们所说的——交互。玩家可以定制主角长相、性格,你所做的一切都决定着故事的走向。特别是RPG(角色扮演)类游戏,其代入感之强烈,故事情节生动感人会让玩家产生共鸣。

(国产三剑之一《轩辕剑 天之痕》,一男两女经典套路,还被改编成电视剧)

代入的故事性如果很强的话,就带来一个问题——我们是玩游戏还是看电影?这游戏跟电影还有区别吗?

既然游戏的发展方向都在往体验和交互走,那我们还玩什么游戏啊?直接做成电影不就行啦?拿《使命召唤》系列来说,每个玩家在看过场动画之后都会说“这就是一部电影啊!”

(《使命召唤》的游戏体验已经跟好莱坞大片相差无几了,并且马上就要翻拍成电影)

更可怕的是,在不久的将来,虚拟技术的普及会让这个世界变得越来越疯狂。科学的进步让人类不断寻找一个虚构乌托邦,把自己套在里面。在电影世界里,关于虚拟的题材有很多,如果说它们都是科幻片的话我还能理解。如果它不是呢?

(世界上第一部完全第一人称电影《硬核Hardcore》将于2016年上映)

经过长年的技术累积和市场发展,游戏和电影的画面都往逼真现实的方向前进。VR虚拟技术来临之后,人类将越来越模糊现实与虚拟之间的定义。就好像《黑客帝国》帝国里的培养皿一样,说不准将来的人类就整天戴着VR设备,永将沉睡于梦境之中。

(微软黑科技Hololens就把《我的世界》融入到现实中来了)

改编之痛的背后是原创的缺失

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