Win10系统DX12的API性能新老显卡对比实测 效率惊人
微软的Windows 10操作系统已经正式发布,其中备受关注的当属其对硬件性能的发挥程度,特别是给普通笔记本用户和硬件发烧友带来的体验提升。最引人瞩目的莫过于集成的DX12技术,它能否让硬件性能更上一层楼呢?
相信许多朋友已经升级到了Windows 10系统,除了交互界面和功能的改进之外,DX12技术的集成对于游戏玩家来说具有极大的吸引力。据微软的演示,DX12在执行效率上的提升相对于DX11来说,达到了数倍之多。实际效果如何呢?
为了测试DX12的性能,FutureMark在新版的3DMark中增加了一项Driver Overhead测试,专门测试DX12的API性能。这项测试让我们直观地了解了DX12的性能提升。
虽然Windows 10已经发布了一段时间,但DX12的测试程序仍然非常有限。除了FutureMark推出的“API开销功能”测试和基于UE4引擎的DX12演示DEMO外,目前玩家们可能还找不到其他可用的DX12程序。这些测试主要针对的是DX12在效率方面的提升,而非画面特效的增加。对于只想体验DX12超高执行效率的朋友来说,现在就是一个不错的时机。
要想完美支持DX12,需要满足一定的条件。并不是所有版本的Windows 10都集成了DX12,最好运行Dxdiag进行确认。驱动程序模型需要是WDDM 2.0才能支持DX12。目前主流显卡都可以兼容DX12,但要完美支持DX12的全部特效,则需要GCN 1.1及以上的A卡或GeForce 900系列的N卡。即使只是兼容DX12,也可以享受DX12带来的效率提升。
除了硬件和驱动程序的支持外,操作系统和程序本身也有要求。操作系统必须是Windows 10,而程序方面,3DMark需要更新到1.5.915才能在Win10中正常使用API开销功能测试项目。
那么,“API开销功能”到底测试的是什么呢?其实FutureMark官方已经给出了清晰的解释。这个测试项并不适用于不同显卡之间的性能对比,而是考查系统在不同API下对GPU绘图操作的调用效率。简单来说,就是测试不同API在调用绘图操作时的效率差异。
测试的原理是通过不断增加绘图操作的调用,直到画面更新帧速降到30fps为止,然后记录此时调用了多少绘图操作。结果越多,证明API的执行效率越高。这项测试包括了DX11单线程、DX11多线程、Mantle(仅支持A卡)和DX12一共4个子项测试,可以直观地展示各种API的执行效率差异。
经过实际测试,我们可以明显感受到DX12带来的性能提升。在相同的硬件条件下,使用DX12运行的游戏或应用程序比使用DX11更加流畅,画面响应速度更快。这不仅让普通笔记本用户获得了更好的体验,也让硬件发烧友手中的高端硬件得以更好地发挥性能。随着科技的飞速发展,DX12所展现出的惊人效率,无疑为游戏玩家带来了前所未有的震撼体验。
在高端的测试平台上,搭载Intel Core i7 4770K处理器、华硕B85M-G PLUS主板、金士顿DDR3 1600 4GB×2的内存、GeForce GTX970及GTX760显卡、金士顿HyperX SAVAGE SSD 240GB的硬盘以及DELL U2410显示器,这一切硬件似乎都在为DX12的效率惊叹。
对于GTX970这样的高端显卡而言,DX12带来的效率提升几乎令人难以置信。在多线程DX11模式下,其得分已经比单线程DX11翻了一番。当切换到DX12模式时,这一倍的差距瞬间被打破,DX12的每秒绘图操作调用竟然超过了160万,比多线程DX11模式下快了6倍多!这一进步简直是革命性的。
而在上一代的主流独显GTX760中,尽管不能完全支持DX12特效,但依然能享受到DX12的高效率。测试结果令人惊讶,GTX760在DX12模式下的效率提升幅度竟然高达11倍!这足以证明DX12的强大魅力。
即使是入门级的核芯显卡,也从DX12中获得了可观的效率提升。尽管与主流独显相比性能有所不足,但核芯显卡在DX12模式下也实现了两倍以上的效率提升。这一成绩对于核芯显卡来说,无疑是一个巨大的突破。
从这一系列测试中,我们可以看出,DX12在执行效率方面的提升的确非常明显。这得益于它对多核心CPU、GPU的充分利用。需要强调的是,API开销功能测试并不能简单衡量显卡性能。这只是考查绘图操作的调用,而不涉及各种图像特效、材质、贴图以及显存占用的部分。这些因素对于DX12游戏运行速度的影响更大。
在未来,我们可能会在DX12游戏中发现硬件要求依然很高。主流显卡在高画质模式下运行可能会面临挑战。相对于DX11来说,同样画质的情况下,DX12的游戏在场景细节方面的复杂程度会有明显的提高。这正是升级DX12的价值所在。
由CryZEN基于UE4引擎制作的DX12DEMO已经上线,让我们有机会提前体验DX12游戏的效果。在使用GTX970、分辨率为1920×1080P的情况下,DEMO的运行速度稳定在60fps,已经锁定了最大帧速。而在DX11模式下运行时,帧速最低会掉到40fps左右。即使使用GTX760,也可以运行DEMO,速度在50~60fps范围内,表现依然流畅,只是偶尔会有微小的卡顿。
DX12所带来的效率提升令人振奋。无论是高端显卡还是入门级核芯显卡,都能从中受益。可以预见,未来将有更多精彩的DX12游戏问世,为玩家带来更加震撼的游戏体验。让我们拭目以待!我们此次意外地尝试了搭载核芯显卡的设备,尽管其性能在图形处理方面并不突出,但令人惊讶的是,它竟然能够运行我们的程序。除了无法展示高级的图形特效之外,这款核芯显卡的运行速度虽然仅以零点几帧每秒(0.Xfps)来计算,但它的存在至少赋予了设备一定的运行能力。这样的速度虽然无法带来流畅的体验,但足以证明其在基础运算方面的价值。
在当前的计算机硬件市场上,核芯显卡已经成为许多轻薄本和笔记本电脑的标准配置。尽管它们通常不如独立显卡那样强大,但在处理日常办公、简单的图像处理和视频播放等任务时,它们的表现已经足够优秀。此次我们的体验再次证明了这一点。
面对高负荷的图形处理需求或者复杂的游戏运行,核芯显卡的表现可能会不尽如人意。对于日常使用而言,它的表现已经足够让人满意。不仅节省了成本,而且由于其优秀的能效比,更有助于设备的节能和环保。此次我们的实验也进一步揭示了这种显卡在实际应用中的价值。尽管它的运行速度有限,但它在一些基础运算方面的表现仍然值得我们肯定。它也展示了其在实际应用中的潜力和可能性。或许在不久的将来,随着技术的不断进步,这种显卡的性能也会得到进一步提升。我们也期待着这一天的到来。这次的尝试体验,无疑给我们留下了深刻的印象和启发。在这个快速变化的科技时代,我们将继续探索更多可能性和未知领域。尽管核芯显卡的运行速度并不惊艳,但它在实际应用中的表现仍然值得我们关注和研究。
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