PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十三)
深入理解PHP网页游戏Xnova(ogame)源码:造船与防御代码解读
在虚拟的游戏世界中,造船与防御是两大核心要素。本篇将为你解读PHP网页游戏Xnova(ogame)源码中关于造船与防御的代码部分,带你领略游戏编程的魅力。
一、造船厂页面解读
我们进入FleetBuildingPage.php页面。这个页面并没有真正的造船过程,而是通过用户输入要制造的船舰类型和数量,将这些信息保存到数据库中。真正的船舰制造过程在一个函数中完成。
页面首先判断当前星球是否已有造船厂,如果没有则提示用户。接着,通过循环语句构造出每种船舰的建造页面。正在制造的船舰列表通过脚本动态显示,即使显示船舰已造好,数据库中的信息并不会立即更新,这里涉及到两个关键字段:b_hangar_id用于保存要造的船列表,b_hangar保存上次更新后剩下的时间。
ElementBuildListBox()函数用于构造一个正在造船的脚本,其代码逻辑相对简单,主要围绕前面提到的两个字段进行。
玩家输入船舰制造数量后,会进行一系列判断和操作,如获取船舰代码和数量、判断制造数量是否超过允许的最大值、判断制造数量是否为零以及是否允许制造、获取当前资源能制造的最大值、设置资源消耗和时间消耗、更新星球数据等。其中,更新星球数据的代码片段如下:
```php
if ($Count >= 1) {
$CurrentPla['metal'] -= $Ressource['metal'];
$CurrentPla['crystal'] -= $Ressource['crystal'];
$CurrentPla['deuterium'] -= $Ressource['deuterium'];
$CurrentPla['b_hangar_id'].= "". $Element .",". $Count .";";
}
```
二、防御页面解读
防御页面的逻辑与造船厂页面相似,但增加了一些逻辑限制。例如,在构造防御单位页面时,要注意大小防御护盾只能选择一个;在玩家输入数量后的制造代码中,要注意拦截导弹和星际导弹的数量关系,以及正在制造列表中的导弹数量;同样使用字段b_hangar_id保存相关信息。
本文对PHP网页游戏Xnova(ogame)源码中的造船与防御代码进行了详细解读。通过深入理解这些代码,我们可以更好地了解游戏开发的过程和逻辑。下一章节,我们将分析制造代码中的函数部分,进一步游戏源码的奥秘。请继续关注,共同学习进步!
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