微信小程序canvas实现刮刮乐效果
本文实例详解微信小程序canvas刮刮乐效果的设计与实现
你是否曾体验过微信小程序中的刮刮乐游戏?那种通过简单触碰屏幕,即可感受喜悦的交互体验,令人兴奋不已。本文将带你领略微信小程序canvas实现刮刮乐效果的精彩过程。
一、设计思路
我们需要设置canvas的背景图,这将是我们的中奖图片。接着,我们在canvas上绘制一层灰色的涂层。当用户触碰屏幕时,这个涂层会被清除,露出下面的图片。我们的目标就是通过事件绑定,控制这个涂层清除的过程。
二、全局常量设定
在开始编码之前,我们需要设定一些全局常量,如canvas的ID、宽高、涂层的颜色、清除坐标的半径和直径等。这些常量将在我们的构造函数中设定。
三、初始化全局变量
在初始化阶段,我们需要判断是否需要清除全部涂层,记录清除坐标的数组。然后,我们通过API调用创建canvas绘图上下文,并调用涂层绘制函数和事件绑定函数。
四、涂层绘制函数的实现
我们使用setFillStyle设定涂层的颜色,然后用fillRect绘制涂层的矩形区域。调用draw方法将涂层绘制到canvas上。
五、事件绑定函数的实现
事件绑定主要包括三个过程:touchstart、touchmove和touchend。在touchstart事件时,我们清除当前位置的坐标点半径内的涂层。在touchmove事件时,我们清除移动过程中所有坐标点半径内的涂层。在touchend事件时,我们判断是否超过总面积的75%,如果超过则全部清除涂层,否则不做处理。
六、eraser橡皮擦函数的实现
我们获取记录清除坐标点数组的长度和当前位置的坐标,然后计算清除块的起点。接着判断是否是第一次进入,如果是则直接记录该坐标。然后判断当前点是否在记录数组中,如果存在则直接返回,否则记录入数组。最后判断是否满足清除全部涂层的要求,如果满足则将show赋值为true,否则只清除当前坐标的涂层。
通过以上步骤,我们就可以在微信小程序中实现刮刮乐效果了。这个过程中涉及到的技术点包括canvas的使用、事件绑定和处理、以及动态绘制等。希望本文能给你带来启发和帮助,让你在微信小程序开发道路上越走越远。橡皮擦功能实现详解
我们来了解一下橡皮擦功能的核心逻辑。当用户触摸屏幕时,应用会记录触摸的坐标,并根据这些坐标清除画布上的涂层,从而实现橡皮擦效果。
接下来,让我们看看具体的实现过程。当用户触摸屏幕时,应用获取触摸点的坐标(x, y)。然后,根据设定的半径(this.r),计算出清除涂层的矩形区域(x1, y1, x2, y2)。如果bool参数为真,则将这个矩形区域添加到清除点列表(this.clearPoints)中。
随后,应用遍历清除点列表中的每个点,检查是否有任何点位于当前触摸点的外部。如果有,则计数增加。如果计数等于列表长度,说明所有点都被检查过了,此时再次将新的矩形区域添加到清除点列表中。
还有一个重要的判断逻辑:当清除点列表的长度超过设定的阈值时,显示橡皮擦效果。然后,使用上下文(ctx)清除指定矩形区域的涂层,并重新绘制canvas。
关于橡皮擦功能的实现,还有其他几种方法。一种是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果。另一种方法是在canvas上绘制涂层,然后取图片在canvas相同坐标的像素,将该处图片像素绘制到canvas上。还有一种方法是将背景直接用图片img定位在canvas的下边,类似第一种方法,但有所不同。
最重要的是判断清除涂层在总canvas面积的占有率。应用需要记录每个坐标的清除情况,只要判断该坐标不在清除的范围,就可以记录该坐标。这样,应用可以根据记录的坐标数据,动态调整橡皮擦的效果,使其更加真实、流畅。
编程语言
- 微信小程序canvas实现刮刮乐效果
- PHP使用PDO访问oracle数据库的步骤详解
- javascript实现删除前弹出确认框
- vue移动端弹框组件的实例
- javascript版2048小游戏
- node前端开发模板引擎Jade的入门
- SQL SERVER2012中新增函数之字符串函数CONCAT详解
- php猜单词游戏
- jQuery绑定自定义事件的魔法升级版
- 关于Bootstrap弹出框无法调用问题的解决办法
- fastadmin中调用js的方法
- SQL-ORDER BY 多字段排序(升序、降序)
- PHP实现字符串大小写转函数的功能实例
- javascript 中null和undefined区分和比较
- ASP.NET调用WebService服务的方法详解
- Vue动态面包屑功能的实现方法