Underscore.js 1.3.3 中文注释翻译说明
(假设原文如下)
自然之韵,感受生命的韵律
在这个繁忙的现代社会里,我们常常被各种琐事淹没,忘记了身边的美好。当我们走进大自然,便会感受到一种独特的韵律,让心灵得到放松和愉悦。本文将带您一起自然的韵律,感受生命的节奏。
一、自然之韵:声音与色彩的艺术
自然是一个巨大的艺术画廊,它以声音和色彩的方式展现着它的韵律。清晨的鸟鸣、微风中的树叶声、潺潺的溪流声,这些声音交织在一起,构成了一曲美妙的交响乐。而大自然的色彩更是丰富多彩,从蓝天白云到翠绿的山林,从鲜艳的花朵到深邃的湖泊,这些色彩让我们感受到自然的魅力和活力。
二、生命的韵律:万物生长的力量
生命是大自然中最宝贵的财富。在自然界中,我们可以看到各种各样的生命形态,从小小的昆虫到雄壮的狮子,从微小的细菌到高大的树木。每一种生命都有其独特的生命韵律,它们在自己的节奏中生长、繁衍、变化。这些生命的韵律构成了大自然的生机和活力。
三、与自然共舞:体验生命的和谐
当我们走进大自然,静下心来,感受自然的韵律和生命的节奏,我们便能够与大自然共舞。在这样的体验中,我们可以感受到自然的伟大和生命的神奇,我们能够理解到生命的和谐和自然的美好。这样的体验让我们重新认识生命,重新认识自然,也让我们更加珍惜和爱护大自然。
让我们一起去自然的韵律,感受生命的节奏。让我们重新认识生命和自然的美好,让我们与大自然共舞,体验生命的和谐。在这个繁忙的社会里,让我们一起找回身边的美好,找回心灵的平静和愉悦。
自然之声,领略生命之舞
在喧嚣的现代都市中,我们时常被世俗纷扰所困,忘记了身边大自然的恩赐。当我们走进大自然的怀抱时,便会感受到一种独特的韵律和生命的舞蹈。本文将带您踏上一段奇妙的旅程,领略自然的韵律之美和生命的活力之舞。
一、自然的乐章:声音与色彩的交响
自然是世界上最伟大的艺术家,她用声音和色彩为我们演绎一曲美妙的交响乐。清晨的鸟鸣如清脆的乐章奏响新的一天;微风吹过树叶的声音宛如柔和的旋律抚慰心灵;潺潺的溪流声如同悠扬的琴声让人陶醉其中。大自然的色彩更是五彩斑斓,蓝天白云、翠绿的山林、艳丽的花朵和深邃的湖泊共同构成了一幅美丽的画卷。
二、生命的舞蹈:万物生长的律动
生命是大自然最神奇的礼物。在自然界中,无数生命形态各具特色:从小巧玲珑的昆虫到威武雄壮的狮子;从微小的细菌到高耸入云的大树。每一种生命都有其独特的生命节奏和生长韵律。它们以各自的方式繁衍、成长、变化,共同构成了大自然的生机与活力。
三、与大自然共舞:体验和谐之美
内容概述
这是一段JavaScript代码,实现了一个名为Underscore的实用库,该库提供了一系列函数式编程的实用功能。这个库没有扩展任何JavaScript内置对象,而是通过创建一个全局对象(在浏览器中为window对象,在Node.js中为global对象),然后在这个对象上添加了一个名为_(下划线)的方法来实现其功能。
这个库的主要功能包括:
- 提供了各种集合(如数组和对象)的处理方法,如迭代、映射、过滤、排序等。
- 提供了函数操作,如绑定、节流、延迟执行等。
- 提供了对象操作,如获取属性、复制对象、扩展对象等。
- 提供了一些工具函数,如检查数据类型、生成唯一ID、处理模板等。
这个库的目标是提供一个简洁、灵活且功能强大的工具集,用于在JavaScript中进行函数式编程。
```javascript
// Underscore.js 1.3.3
// (c) 2009-2012 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud Inc.
// Underscore is freely distributable under the MIT license.
(function() {
// 创建全局对象,在浏览器中表示为window对象,在Node.js中表示global对象
var root = this;
// 保存"_"(下划线)被覆盖之前的值
var previousUnderscore = root._;
// 创建一个空的对象常量,用于内部共享使用
var breaker = {};
// 缓存内置对象原型链中的方法,方便快速调用
var ArrayProto = Array.prototype,
ObjProto = Object.prototype,
FuncProto = Function.prototype;
// 缓存内置对象原型中的常用方法,方便快速调用
var slice = ArrayProto.slice,
unshift = ArrayProto.unshift,
toString = ObjProto.toString,
hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;
// 定义JavaScript 1.6提供的新方法
var nativeForEach = ArrayProto.forEach,
nativeMap = ArrayProto.map,
nativeReduce = ArrayProto.reduce,
nativeReduceRight = ArrayProto.reduceRight,
nativeFilter = ArrayProto.filter,
nativeEvery = ArrayProto.every,
nativeSome = ArrayProto.some,
nativeIndexOf = ArrayProtodexOf,
nativeLastIndexOf = ArrayProto.lastIndexOf,
nativeIsArray = Array.isArray,
nativeKeys = Object.keys,
nativeBind = FuncProto.bind;
// 创建对象式调用方式,返回一个新的Underscore包装器
var _ = function(obj) {
return new wrapper(obj);
};
// 针对不同环境,将Underscore命名变量存放在不同对象中
if(typeof exports !== 'undefined') {
if(typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
exports = module.exports = _;
}
exports._ = _;
} else {
root['_'] = _;
}
// 版本声明
_.VERSION = '1.3.3';
// 集合相关方法
// --
// 迭代处理器,对集合中每个元素执行处理器方法
var each = _.each = _.forEach = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 映射处理器,与each方法不同,存储每次迭代的返回值,并返回新数组
_.map = _.collect = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 还原处理器,与reduce作用相似,但逆向迭代集合中的元素
_.reduce = _.foldl = _ject = function(obj, iterator, memo, context) {
// 省略...
};
// 过滤处理器,遍历集合中的元素,返回第一个能通过处理器验证的元素
_.find = _.detect = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 过滤处理器,与find作用类似,但返回所有通过验证的元素
_.filter = _.select = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 拒绝处理器,与filter作用相反,返回未通过验证的元素
_.reject = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 所有元素都通过验证的验证器,返回true
_.every = _.all = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 任何一个元素通过验证的验证器,返回true
var any = _.some = _.any = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 检查集合中是否有值与目标匹配
_clude = _.contains = function(obj, target) {
// 省略...
};
// 依次调用集合中所有元素的同名方法,并返回结果数组
_voke = function(obj, method) {
// 省略...
};
// 遍历对象列表数组,并返回每个对象的指定属性值的列表
_.pluck = function(obj, key) {
// 省略...
};
// 返回集合中的最大值或最小值
_.max = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
_.min = function(obj, iterator, context) {
// 省略...
};
// 随机排序数组
_.shuffle = function(obj) {
// 省略...
};
// 按特定字段或值对集合排序
_.sortBy = function(obj, val, context) {
// 省略...
};
// 按处理器返回的key对集合中的元素分组
_.groupBy = function(obj, val) {
// 省略...
};
// 返回集合中元素的索引位置
_.sortedIndex = function(array, obj, iterator) {
// 省略...
};
// 将集合转换为数组
_.toArray = function(obj) {
// 省略...
};
// 计算集合中元素的数量
_.size = function(obj) {
// 省略...
};
// 数组相关方法
// --
// 返回数组的第一个或n个元素
_.first = _.head = _.take = function(array, n, guard) {
// 省略...
};
// 返回除第一个或n个元素外的其它元素
_itial = function(array, n, guard) {
// 省略...
};
// 返回数组的一个或倒序指定的n个元素
_.last = function(array, n, guard) {
// 省略...
};
// 获取除了第一个或指定前n个元素外的其它元素
_.rest = _.tail = function(array, index, guard) {
// 省略...
};
// 返回数组中所有值能被转换为true的元素列表
_.pact = function(array) {
// 省略...
};
// 将多维数组合并为一维数组,支持深层合并
_.flatten = function(array, shallow) {
// 省略...
};
// 筛选并返回与指定数据不相等的差异数据
_.without = function(array) {
// 省略...
};
// 对数组中的数据进行去重
_.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iterator) {
// 省略...
};
// 合并多个数组
_.union = function() {
// 省略...
};
// 获取当前数组与其它数组的交集元素
_tersection = _tersect = function(array) {
// 省略...
};
// 筛选并返回与指定数据不相等的差异数据
_.difference = function(array) {
// 省略...
};
// 将每个数组的相同位置的数据作为新的二维数组返回
_.zip = function() {
// 省略...
};
// 搜索一个元素在数组中出现的位置
_dexOf = function(array, item, isSorted) {
// 省略...
};
// 返回一个元素在数组中一次出现的位置
_.lastIndexOf = function(array, item) {
// 省略...
};
// 根据区间和步长,生成一系列整数
_.range = function(start, s, step) {
// 省略...
};
// 函数相关方法
// --
// 绑定函数执行上下文
_.bind = function bind(func, context) {
// 省略...
};
// 将对象的所有函数绑定到对象本身
_.bindAll = function(obj) {
// 省略...
};
// 缓存函数结果
_.memoize = function(func, hasher) {
// 省略...
};
// 延迟执行函数
_.delay = function(func, wait) {
// 省略...
};
// 延迟执行函数
_.defer = function(func) {
// 省略...
};
// 节流函数,控制函数执行频率
_.throttle = function(func, wait) {
// 省略...
};
// 防抖函数,与throttle不同,允许在指定的时间间隔内仅执行一次函数
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// 省略...
};
// 创建一个只会被执行一次的函数
_.once = function(func) {
// 省略...
};
// 返回一个函数,该函数将当前函数作为参数传递给一个包装函数
_.wrap = function(func, wrapper) {
// 省略...
};
// 将多个函数组合到一起,按照参数传递的顺序,后一个函数的返回值会被依次作为参数传递给前一个函数
_.pose = function() {
// 省略...
};
// 返回一个函数,该函数作为调用计数器,当函数被调用times次后,func函数将被执行
_.after = function(times, func) {
// 省略...
};
// 对象相关方法
// --
// 获取一个对象的属性名列表
_.keys = nativeKeys || function(obj) {
// 省略...
};
// 返回一个对象中所有属性的值列表
_.values = function(obj) {
// 省略...
};
// 获取一个对象中所有属性值为Function类型的key列表
_.functions = _.methods = function(obj) {
// 省略...
};
// 将一个或多个对象的属性复制到obj对象,如果obj对象中存在同名属性则覆盖
_.extend = function(obj) {
// 省略...
};
// 从obj中复制指定的属性到新对象中
_.pick = function(obj) {
// 省略...
};
// 将obj中不存在或值为false的属性,从参数中指定的一个或多个对象中复制到obj
_.defaults = function(obj) {
// 省略...
};
// 创建一个obj的副本
_.clone = function(obj) {
// 省略...
};
// 执行一个函数,并将obj作为参数传递给该函数,最后返回obj对象
_.tap = function(obj, interceptor) {
// 省略...
};
// 比较两个数据的值是否相等
function eq(a, b, stack) {
// 省略...
}
// 对两个数据的值进行比较,内部函数eq的外部方法
_.isEqual = function(a, b) {
return eq(a, b, []);
};
// 检查数据是否为空值
_.isEmpty = function(obj) {
// 省略...
};
// 验证对象是否是一个DOM对象
_.isElement = function(obj) {
// 省略...
};
// 验证对象是否是一个数组类型
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
// 省略...
};
// 验证对象是否是一个复合数据类型的对象
_.isObject = function(obj) {
// 省略...
};
// 验证对象是否是一个arguments参数对象
_.isArguments = function(obj) {
// 省略...
};
// 验证对象是否是一个函数类型
_.isFunction = function(obj) {
// 省略...
};
// 验证对象是否是一个字符串类型
_.isString = function(obj) {
// 省略...
};
// 验证对象是否是一个数字类型
_.isNumber = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查一个数字是否为有效数字
_.isFinite = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查数据是否为NaN类型
_.isNaN = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查数据是否时Boolean类型
_.isBoolean = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查数据是否是一个Date类型
_.isDate = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查数据是否是一个正则表达式类型
_.isRegExp = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查数据是否是Null值
_.isNull = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查数据是否是Undefined值
_.isUndefined = function(obj) {
// 省略...
};
// 检查一个属性是否属于对象本身
_.has = function(obj, key) {
// 省略...
};
// 工具函数
// --
// 放弃"_"(下划线)命名的Underscore对象,并返回Underscore对象
_.noConflict = function() {
root._ = previousUnderscore;
return this;
};
// 返回与参数相同的值,用于将一个数据的获取方式转换为函数获取方式
_.identity = function(value) {
return value;
};
// 使指定的函数迭代执行n次
_.times = function(n, iterator, context) {
for(var i = 0; i < n; i++)
iterator.call(context, i);
};
// 将HTML字符串中的特殊字符转换为HTML实体
_.escape = function(string) {
// 省略...
};
// 指定一个对象的属性,返回该属性对应的值,如果该属性对应的是一个函数,则会执行该函数并返回结果
_.result = function(object, property) {
// 省略...
};
// 添加一系列自定义方法到Underscore对象中
_.mixin = function(obj) {
// 省略...
};
// 获取一个全局唯一标识
var idCounter = 0;
// 生成一个唯一ID
_.uniqueId = function(prefix) {
var id = idCounter++;
return prefix ? prefix + id : id;
};
// 定义模板的界定符号
_.templateSettings = {
// 省略...
};
// 定义模板方法,用于将数据填充到模板字符串中
_.template = function(text, data, settings) {
// 省略...
};
// 支持Underscore对象的方法链操作
_.chain = function(obj) {
return _(obj).chain();
};
// Underscore对象封装相关方法
// --
// 创建包装器,将原始数据进行包装
var wrapper = function(obj) {
this._wrapped = obj;
};
// 将Underscore的原型对象指向wrapper的原型
_.prototype = wrapper.prototype;
// 返回一个对象,如果当前Underscore调用了chain()方法,则返回一个被包装的Underscore对象,否则返回对象本身
var result = function(obj, chain) {
return chain ? _(obj).chain() : obj;
};
// 将一个自定义方法添加到Underscore对象中
var addToWrapper = function(name, func) {
wrapper.prototype[name] = function() {
var args = slice.call(arguments);
unshift.call(args, this._wrapped);
return result(func.apply(_, args), this._chain);
};
};
// 将内部定义的_方法中的方法复制到wrapper的原型链中
_.mixin(_);
// 将Array.prototype中的相关方法添加到Underscore对象中
each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {
var method = ArrayProto[name];
wrapper.prototype[name] = function() {
var wrapped = this._wrapped;
method.apply(wrapped, arguments);
var length = wrapped.length;
if((name == 'shift' || name == 'splice') && length === 0)
delete wrapped[0];
return result(wrapped, this._chain);
};
});
// 将数组的一些方法添加到Underscore对象,并支持方法链操作
each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) {
var method = ArrayProto[name];
wrapper.prototype[name] = function() {
return result(method.apply(this._wrapped, arguments), this._chain);
};
});
// 对Underscore对象进行链式操作的声明方法
wrapper
编程语言
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