Underscore.js 1.3.3 中文注释翻译说明

网络编程 2025-04-04 11:24www.168986.cn编程入门

(假设原文如下)

自然之韵,感受生命的韵律

在这个繁忙的现代社会里,我们常常被各种琐事淹没,忘记了身边的美好。当我们走进大自然,便会感受到一种独特的韵律,让心灵得到放松和愉悦。本文将带您一起自然的韵律,感受生命的节奏。

一、自然之韵:声音与色彩的艺术

自然是一个巨大的艺术画廊,它以声音和色彩的方式展现着它的韵律。清晨的鸟鸣、微风中的树叶声、潺潺的溪流声,这些声音交织在一起,构成了一曲美妙的交响乐。而大自然的色彩更是丰富多彩,从蓝天白云到翠绿的山林,从鲜艳的花朵到深邃的湖泊,这些色彩让我们感受到自然的魅力和活力。

二、生命的韵律:万物生长的力量

生命是大自然中最宝贵的财富。在自然界中,我们可以看到各种各样的生命形态,从小小的昆虫到雄壮的狮子,从微小的细菌到高大的树木。每一种生命都有其独特的生命韵律,它们在自己的节奏中生长、繁衍、变化。这些生命的韵律构成了大自然的生机和活力。

三、与自然共舞:体验生命的和谐

当我们走进大自然,静下心来,感受自然的韵律和生命的节奏,我们便能够与大自然共舞。在这样的体验中,我们可以感受到自然的伟大和生命的神奇,我们能够理解到生命的和谐和自然的美好。这样的体验让我们重新认识生命,重新认识自然,也让我们更加珍惜和爱护大自然。

让我们一起去自然的韵律,感受生命的节奏。让我们重新认识生命和自然的美好,让我们与大自然共舞,体验生命的和谐。在这个繁忙的社会里,让我们一起找回身边的美好,找回心灵的平静和愉悦。

自然之声,领略生命之舞

在喧嚣的现代都市中,我们时常被世俗纷扰所困,忘记了身边大自然的恩赐。当我们走进大自然的怀抱时,便会感受到一种独特的韵律和生命的舞蹈。本文将带您踏上一段奇妙的旅程,领略自然的韵律之美和生命的活力之舞。

一、自然的乐章:声音与色彩的交响

自然是世界上最伟大的艺术家,她用声音和色彩为我们演绎一曲美妙的交响乐。清晨的鸟鸣如清脆的乐章奏响新的一天;微风吹过树叶的声音宛如柔和的旋律抚慰心灵;潺潺的溪流声如同悠扬的琴声让人陶醉其中。大自然的色彩更是五彩斑斓,蓝天白云、翠绿的山林、艳丽的花朵和深邃的湖泊共同构成了一幅美丽的画卷。

二、生命的舞蹈:万物生长的律动

生命是大自然最神奇的礼物。在自然界中,无数生命形态各具特色:从小巧玲珑的昆虫到威武雄壮的狮子;从微小的细菌到高耸入云的大树。每一种生命都有其独特的生命节奏和生长韵律。它们以各自的方式繁衍、成长、变化,共同构成了大自然的生机与活力。

三、与大自然共舞:体验和谐之美

内容概述

这是一段JavaScript代码,实现了一个名为Underscore的实用库,该库提供了一系列函数式编程的实用功能。这个库没有扩展任何JavaScript内置对象,而是通过创建一个全局对象(在浏览器中为window对象,在Node.js中为global对象),然后在这个对象上添加了一个名为_(下划线)的方法来实现其功能。

这个库的主要功能包括:

- 提供了各种集合(如数组和对象)的处理方法,如迭代、映射、过滤、排序等。

- 提供了函数操作,如绑定、节流、延迟执行等。

- 提供了对象操作,如获取属性、复制对象、扩展对象等。

- 提供了一些工具函数,如检查数据类型、生成唯一ID、处理模板等。

这个库的目标是提供一个简洁、灵活且功能强大的工具集,用于在JavaScript中进行函数式编程。

```javascript

// Underscore.js 1.3.3

// (c) 2009-2012 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud Inc.

// Underscore is freely distributable under the MIT license.

(function() {

// 创建全局对象,在浏览器中表示为window对象,在Node.js中表示global对象

var root = this;

// 保存"_"(下划线)被覆盖之前的值

var previousUnderscore = root._;

// 创建一个空的对象常量,用于内部共享使用

var breaker = {};

// 缓存内置对象原型链中的方法,方便快速调用

var ArrayProto = Array.prototype,

ObjProto = Object.prototype,

FuncProto = Function.prototype;

// 缓存内置对象原型中的常用方法,方便快速调用

var slice = ArrayProto.slice,

unshift = ArrayProto.unshift,

toString = ObjProto.toString,

hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;

// 定义JavaScript 1.6提供的新方法

var nativeForEach = ArrayProto.forEach,

nativeMap = ArrayProto.map,

nativeReduce = ArrayProto.reduce,

nativeReduceRight = ArrayProto.reduceRight,

nativeFilter = ArrayProto.filter,

nativeEvery = ArrayProto.every,

nativeSome = ArrayProto.some,

nativeIndexOf = ArrayProtodexOf,

nativeLastIndexOf = ArrayProto.lastIndexOf,

nativeIsArray = Array.isArray,

nativeKeys = Object.keys,

nativeBind = FuncProto.bind;

// 创建对象式调用方式,返回一个新的Underscore包装器

var _ = function(obj) {

return new wrapper(obj);

};

// 针对不同环境,将Underscore命名变量存放在不同对象中

if(typeof exports !== 'undefined') {

if(typeof module !== 'undefined' && module.exports) {

exports = module.exports = _;

}

exports._ = _;

} else {

root['_'] = _;

}

// 版本声明

_.VERSION = '1.3.3';

// 集合相关方法

// --

// 迭代处理器,对集合中每个元素执行处理器方法

var each = _.each = _.forEach = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 映射处理器,与each方法不同,存储每次迭代的返回值,并返回新数组

_.map = _.collect = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 还原处理器,与reduce作用相似,但逆向迭代集合中的元素

_.reduce = _.foldl = _ject = function(obj, iterator, memo, context) {

// 省略...

};

// 过滤处理器,遍历集合中的元素,返回第一个能通过处理器验证的元素

_.find = _.detect = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 过滤处理器,与find作用类似,但返回所有通过验证的元素

_.filter = _.select = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 拒绝处理器,与filter作用相反,返回未通过验证的元素

_.reject = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 所有元素都通过验证的验证器,返回true

_.every = _.all = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 任何一个元素通过验证的验证器,返回true

var any = _.some = _.any = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 检查集合中是否有值与目标匹配

_clude = _.contains = function(obj, target) {

// 省略...

};

// 依次调用集合中所有元素的同名方法,并返回结果数组

_voke = function(obj, method) {

// 省略...

};

// 遍历对象列表数组,并返回每个对象的指定属性值的列表

_.pluck = function(obj, key) {

// 省略...

};

// 返回集合中的最大值或最小值

_.max = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

_.min = function(obj, iterator, context) {

// 省略...

};

// 随机排序数组

_.shuffle = function(obj) {

// 省略...

};

// 按特定字段或值对集合排序

_.sortBy = function(obj, val, context) {

// 省略...

};

// 按处理器返回的key对集合中的元素分组

_.groupBy = function(obj, val) {

// 省略...

};

// 返回集合中元素的索引位置

_.sortedIndex = function(array, obj, iterator) {

// 省略...

};

// 将集合转换为数组

_.toArray = function(obj) {

// 省略...

};

// 计算集合中元素的数量

_.size = function(obj) {

// 省略...

};

// 数组相关方法

// --

// 返回数组的第一个或n个元素

_.first = _.head = _.take = function(array, n, guard) {

// 省略...

};

// 返回除第一个或n个元素外的其它元素

_itial = function(array, n, guard) {

// 省略...

};

// 返回数组的一个或倒序指定的n个元素

_.last = function(array, n, guard) {

// 省略...

};

// 获取除了第一个或指定前n个元素外的其它元素

_.rest = _.tail = function(array, index, guard) {

// 省略...

};

// 返回数组中所有值能被转换为true的元素列表

_.pact = function(array) {

// 省略...

};

// 将多维数组合并为一维数组,支持深层合并

_.flatten = function(array, shallow) {

// 省略...

};

// 筛选并返回与指定数据不相等的差异数据

_.without = function(array) {

// 省略...

};

// 对数组中的数据进行去重

_.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iterator) {

// 省略...

};

// 合并多个数组

_.union = function() {

// 省略...

};

// 获取当前数组与其它数组的交集元素

_tersection = _tersect = function(array) {

// 省略...

};

// 筛选并返回与指定数据不相等的差异数据

_.difference = function(array) {

// 省略...

};

// 将每个数组的相同位置的数据作为新的二维数组返回

_.zip = function() {

// 省略...

};

// 搜索一个元素在数组中出现的位置

_dexOf = function(array, item, isSorted) {

// 省略...

};

// 返回一个元素在数组中一次出现的位置

_.lastIndexOf = function(array, item) {

// 省略...

};

// 根据区间和步长,生成一系列整数

_.range = function(start, s, step) {

// 省略...

};

// 函数相关方法

// --

// 绑定函数执行上下文

_.bind = function bind(func, context) {

// 省略...

};

// 将对象的所有函数绑定到对象本身

_.bindAll = function(obj) {

// 省略...

};

// 缓存函数结果

_.memoize = function(func, hasher) {

// 省略...

};

// 延迟执行函数

_.delay = function(func, wait) {

// 省略...

};

// 延迟执行函数

_.defer = function(func) {

// 省略...

};

// 节流函数,控制函数执行频率

_.throttle = function(func, wait) {

// 省略...

};

// 防抖函数,与throttle不同,允许在指定的时间间隔内仅执行一次函数

_.debounce = function(func, wait, immediate) {

// 省略...

};

// 创建一个只会被执行一次的函数

_.once = function(func) {

// 省略...

};

// 返回一个函数,该函数将当前函数作为参数传递给一个包装函数

_.wrap = function(func, wrapper) {

// 省略...

};

// 将多个函数组合到一起,按照参数传递的顺序,后一个函数的返回值会被依次作为参数传递给前一个函数

_.pose = function() {

// 省略...

};

// 返回一个函数,该函数作为调用计数器,当函数被调用times次后,func函数将被执行

_.after = function(times, func) {

// 省略...

};

// 对象相关方法

// --

// 获取一个对象的属性名列表

_.keys = nativeKeys || function(obj) {

// 省略...

};

// 返回一个对象中所有属性的值列表

_.values = function(obj) {

// 省略...

};

// 获取一个对象中所有属性值为Function类型的key列表

_.functions = _.methods = function(obj) {

// 省略...

};

// 将一个或多个对象的属性复制到obj对象,如果obj对象中存在同名属性则覆盖

_.extend = function(obj) {

// 省略...

};

// 从obj中复制指定的属性到新对象中

_.pick = function(obj) {

// 省略...

};

// 将obj中不存在或值为false的属性,从参数中指定的一个或多个对象中复制到obj

_.defaults = function(obj) {

// 省略...

};

// 创建一个obj的副本

_.clone = function(obj) {

// 省略...

};

// 执行一个函数,并将obj作为参数传递给该函数,最后返回obj对象

_.tap = function(obj, interceptor) {

// 省略...

};

// 比较两个数据的值是否相等

function eq(a, b, stack) {

// 省略...

}

// 对两个数据的值进行比较,内部函数eq的外部方法

_.isEqual = function(a, b) {

return eq(a, b, []);

};

// 检查数据是否为空值

_.isEmpty = function(obj) {

// 省略...

};

// 验证对象是否是一个DOM对象

_.isElement = function(obj) {

// 省略...

};

// 验证对象是否是一个数组类型

_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {

// 省略...

};

// 验证对象是否是一个复合数据类型的对象

_.isObject = function(obj) {

// 省略...

};

// 验证对象是否是一个arguments参数对象

_.isArguments = function(obj) {

// 省略...

};

// 验证对象是否是一个函数类型

_.isFunction = function(obj) {

// 省略...

};

// 验证对象是否是一个字符串类型

_.isString = function(obj) {

// 省略...

};

// 验证对象是否是一个数字类型

_.isNumber = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查一个数字是否为有效数字

_.isFinite = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查数据是否为NaN类型

_.isNaN = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查数据是否时Boolean类型

_.isBoolean = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查数据是否是一个Date类型

_.isDate = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查数据是否是一个正则表达式类型

_.isRegExp = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查数据是否是Null值

_.isNull = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查数据是否是Undefined值

_.isUndefined = function(obj) {

// 省略...

};

// 检查一个属性是否属于对象本身

_.has = function(obj, key) {

// 省略...

};

// 工具函数

// --

// 放弃"_"(下划线)命名的Underscore对象,并返回Underscore对象

_.noConflict = function() {

root._ = previousUnderscore;

return this;

};

// 返回与参数相同的值,用于将一个数据的获取方式转换为函数获取方式

_.identity = function(value) {

return value;

};

// 使指定的函数迭代执行n次

_.times = function(n, iterator, context) {

for(var i = 0; i < n; i++)

iterator.call(context, i);

};

// 将HTML字符串中的特殊字符转换为HTML实体

_.escape = function(string) {

// 省略...

};

// 指定一个对象的属性,返回该属性对应的值,如果该属性对应的是一个函数,则会执行该函数并返回结果

_.result = function(object, property) {

// 省略...

};

// 添加一系列自定义方法到Underscore对象中

_.mixin = function(obj) {

// 省略...

};

// 获取一个全局唯一标识

var idCounter = 0;

// 生成一个唯一ID

_.uniqueId = function(prefix) {

var id = idCounter++;

return prefix ? prefix + id : id;

};

// 定义模板的界定符号

_.templateSettings = {

// 省略...

};

// 定义模板方法,用于将数据填充到模板字符串中

_.template = function(text, data, settings) {

// 省略...

};

// 支持Underscore对象的方法链操作

_.chain = function(obj) {

return _(obj).chain();

};

// Underscore对象封装相关方法

// --

// 创建包装器,将原始数据进行包装

var wrapper = function(obj) {

this._wrapped = obj;

};

// 将Underscore的原型对象指向wrapper的原型

_.prototype = wrapper.prototype;

// 返回一个对象,如果当前Underscore调用了chain()方法,则返回一个被包装的Underscore对象,否则返回对象本身

var result = function(obj, chain) {

return chain ? _(obj).chain() : obj;

};

// 将一个自定义方法添加到Underscore对象中

var addToWrapper = function(name, func) {

wrapper.prototype[name] = function() {

var args = slice.call(arguments);

unshift.call(args, this._wrapped);

return result(func.apply(_, args), this._chain);

};

};

// 将内部定义的_方法中的方法复制到wrapper的原型链中

_.mixin(_);

// 将Array.prototype中的相关方法添加到Underscore对象中

each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {

var method = ArrayProto[name];

wrapper.prototype[name] = function() {

var wrapped = this._wrapped;

method.apply(wrapped, arguments);

var length = wrapped.length;

if((name == 'shift' || name == 'splice') && length === 0)

delete wrapped[0];

return result(wrapped, this._chain);

};

});

// 将数组的一些方法添加到Underscore对象,并支持方法链操作

each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) {

var method = ArrayProto[name];

wrapper.prototype[name] = function() {

return result(method.apply(this._wrapped, arguments), this._chain);

};

});

// 对Underscore对象进行链式操作的声明方法

wrapper

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