C# 自定义异常总结及严格遵循几个原则
在C的世界里,所有的异常类型都源自System.Exception这个根基类。这个基类就像异常世界的泰山北斗,所有的异常派生类都在其光辉之下成长。大致上,这些派生类可以分为两大分支。
第一类是SystemException类。这个类可以说是异常家族中的“官方”成员,所有的CLR(公共语言运行时)提供的异常类型都是它的后代。从框架层面抛出的异常,如空引用异常、索引越界异常等,都是它的子孙。这些异常是系统预定义的,用于标识和处理系统中的特定问题。
另一大类是ApplicationException类。这个类是用户程序的乐园,开发者在这里创建自定义的异常类型。通常情况下,我们不会直接实例化ApplicationException,而是通过继承它来创建自己的异常类。这就像是用户自定义的异常工厂,可以根据业务需求生产出各种独特的异常。
当我们创建自定义的异常类时,有几个重要的原则必须遵守。我们需要声明这些类是可序列化的。为什么要序列化呢?因为序列化是一种强大的机制,它可以将对象的状态转换为可以存储或传输的格式。在异常处理中,序列化可以让我们在分布式系统中传递异常信息,确保异常的上下文在整个系统中保持一致。如果你确定不需要序列化,那就需要特别小心处理异常的传播和记录,确保不会丢失任何重要信息。
在编程的世界里,异常处理是不可或缺的一部分。为了更好地管理和处理特定场景下的异常,我们常常会自定义异常类型。今天,我们将一个名为`PayOverflowException`的自定义异常类,以及其在实际应用中的使用场景。
我们声明`PayOverflowException`类为可序列化,这是因为我们需要将它写入文件。这个异常类型继承自`ApplicationException`,可以用户程序引发,用于派生自定义的异常类型。
该类包含了多个构造函数,以满足不同的需求:
1. 默认构造函数:不提供任何参数,用于初始化对象。
2. 包含一个`message`参数的构造函数:当异常发生时,可以提供具体的错误消息。
3. 包含一个`message`和内部异常类型参数的构造函数:这使我们可以在抛出异常时,同时传递内部的异常信息。
4. 序列化信息相关参数的构造函数:虽然在此处未实现,但可以根据需要添加,以实现序列化的功能。
接下来,我们看一个内部类`Employee`,它表示一个员工。这个类有一个`GiveBunus`方法,用于给员工发放奖金。如果员工的工资超过10000,则抛出我们之前定义的`PayOverflowException`异常。
在程序的主函数中,我们创建了一个`Employee`对象,并尝试为其发放奖金。如果发生`PayOverflowException`异常,我们将捕获该异常,并输出异常信息。我们还尝试将异常信息写入文件。如果在这个过程中出现任何其他问题,我们会捕获并处理这些异常。值得注意的是,在实例化`PayOverflowException`时,我们调用了包含`message`和内部异常参数的构造函数。
通过这种方式,我们可以有效地处理特定的业务逻辑异常,如工资超限。在实际应用中,其他程序在调用时可以通过`.InnerException`属性查看内部异常信息,从而更好地了解和处理异常情况。自定义异常类型不仅使代码更具可读性,还使异常处理更加灵活和高效。这种编程实践有助于我们构建更健壮、更可靠的应用程序。在浩瀚的数字世界中,Cambrian以其独特的渲染技术,将虚拟世界与现实世界紧密相连。此刻,让我们一同领略Cambrian的“body”,感受其独特的魅力。
当Cambrian的“body”被激活的那一刻,仿佛打开了通往另一个世界的大门。它的渲染技术,如同一位技艺高超的艺术家,将虚拟的画面呈现在眼前,让人仿佛身临其境。每一个细节,都经过精心雕琢,呈现出令人惊叹的视觉效果。
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Cambrian的“body”,不仅是一个渲染技术的展示,更是一个充满想象力的世界。在这里,我们可以感受到虚拟世界的无限可能,可以感受到科技与艺术的完美结合。
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编程语言
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