PHP 代码简洁之道(小结)

网络编程 2025-04-05 00:59www.168986.cn编程入门

PHP代码的简洁之美:长沙网络推广的经验分享

目录

介绍

随着软件开发的不断进步,我们越来越注重代码的质量。对于PHP开发者来说,Robert C. Martin的《软件工程师准则:干净代码》为我们提供了一种通用的指导方针。尽管这是一套准则,并非所有规则都必须严格遵守,但它们为我们编写出具有可读性、可复用性和可分解性的代码提供了宝贵的建议。尤其是对于那些仍在使用PHP 5版本的开发者来说,这篇文章将为你展示如何在新的PHP版本中更好地编写代码。

变量

变量是PHP代码中的基础元素。使用有意义的、可读的变量名是提高代码可读性的关键。比如:

不友好的:

$ymdstr = $moment->format('y-m-d');

友好的:

$currentDate = $moment->format('y-m-d');

对于同类型的变量,使用相同的词汇可以使代码更易于理解。例如:

不友好的:

getUserInfo();

getUserData();

getUserRecord();

getUserProfile();

友好的:

getUser();

使用可搜索的名称(一)

我们阅读的代码往往超过我们写的代码。提高代码的可读性和可搜索性至关重要。理解没有名字的变量是一个巨大的挑战。让我们的变量可搜索吧!比如:

不具备可读性的代码:

// 见鬼的 448 是什么意思?

$result = $serializer->serialize($data, 448);

具备可读性的:

$json = $serializer->serialize($data, JSON_UNESCAPED_SLASHES | JSON_PRETTY_PRINT | JSON_UNESCAPED_UNICODE);

使用可搜索的名称(二)

对于某些使用位运算符进行权限检查的代码,我们可以为其赋予更有意义的名称,以提高代码的可读性和可搜索性。例如:

不好的:

// 见鬼的 4 又是什么意思?

if ($user->aess & 4) {

// ...

}

好的方式:

class User {

第一部分:代码与重构

你提供的代码片段是关于地址和商店开放时间的判断,以及斐波那契数列的计算。这些代码在经过重构后,变得更加简洁和易于理解。例如,对于地址,通过正则表达式匹配,将地址信息提取出来并保存。对于商店开放时间判断,避免了过多的嵌套,通过定义开放日列表,直接判断输入日期是否在开放日之列。对于斐波那契数列的计算,避免了过深的递归调用,使代码更易于阅读和维护。

避免嵌套和提前返回

代码中的过度嵌套不仅会使逻辑变得复杂,而且会增加出错的可能性。我们应该尽量避免这种情况。简洁明了的代码更易于理解和维护。比如,判断商店是否开放,我们不必进行多层判断,只需确定输入的日期是否在开放日列表中即可。提前返回也是一种很好的编程习惯,可以避免不必要的计算和操作。

避免心理映射

变量名应该是有意义的,不必强迫读者去猜测变量的用途。明确的变量名有助于理解代码的逻辑。例如,将循环中的`$li`改为`$location`,这样在阅读代码时,我们可以直接知道这个变量的作用。

不要增加不需要的上下文

如果某个类名或对象名已经给出了足够的信息,那么在变量名中就不需要再重复这些信息。例如,在遍历一个城市列表时,我们可以直接使用`$city`作为变量名,而不需要再添加额外的上下文信息。

关于Car类命名方式的讨论

在面向对象编程中,类的命名对于代码的可读性和可维护性至关重要。关于Car类的命名方式,我们可以看到不同的编码风格。

“小坏坏”方式

最初的方式直接使用属性名称作为类属性,虽然直观,但可能造成混淆。例如,当`carMake`和`carModel`与实际的车辆制造商和型号不匹配时,可能会引发误解。

“好的方式”

随后的方式通过更通用的命名规范(如使用`make`代替`carMake`)来提高代码的可读性。这种方式更易于理解和维护。

关于函数参数的处理

函数参数的处理也是编程中的一个重要方面。

不好的做法

使用默认参数时,如果不进行充分的类型检查,可能会导致潜在的问题。例如,如果`$breweryName`为NULL,可能会引发错误。使用简单的相等运算符(`==`)进行比较时,如果不考虑数据类型,可能会导致意外的结果。在这种情况下,字符串和数字的比较总是返回false,因为它们的数据类型不同。使用简单的相等运算符是不安全的。

好的做法

关于函数命名清晰的问题

不好的例子:

```php

class Email

{

//...

public function handle(): void //函数名为handle,意图不明确

{

mail($this->to, $this->subject, $this->body); //发送邮件的操作更直观

}

}

$message = new Email(...); //创建Email对象实例

//这里的handle是什么?是处理消息吗?还是写入文件?意图不明确。

$message->handle(); //调用handle方法

```

```php

class Email

{

//...

public function sendEmail(): void //函数名为sendEmail,清晰地表达了发送邮件的意图

{

mail($this->to, $this->subject, $this->body); //发送邮件的操作更直观

}

}

$message = new Email(...); //创建Email对象实例,准备发送邮件

//清晰明了,知道是发送邮件的操作。

$message->sendEmail(); //调用sendEmail方法,发送邮件

```

关于函数功能单一性的问题

不好的例子:

```php

function parseBetterJSAlternative(string $code): void //函数功能复杂,包含了词法分析、语法分析等多个步骤,不易测试和维护。

{

//...中间省略了一些代码...

}

代码重构与改进建议

Tokenizer与Lexer类及BetterJSAlternative器

好的开始:

设想我们有两个核心类,`Tokenizer` 负责将代码分解为标记(tokens),而 `Lexer` 则将这些标记转化为抽象语法树(AST)。在此基础上,我们可以构建一个 `BetterJSAlternative` 类来整合这两个功能,并实现代码的。

清晰的类结构:

```php

class Tokenizer {

public function tokenize(string $code): array {

// 分解代码为标记的逻辑

return $tokens; // 返回标记数组

}

}

class Lexer {

public function lexify(array $tokens): array {

// 将标记转化为抽象语法树的逻辑

return $ast; // 返回AST数组

}

}

class BetterJSAlternative {

private $tokenizer; // Tokenizer实例

private $lexer; // Lexer实例

public function __construct(Tokenizer $tokenizer, Lexer $lexer) {

$this->tokenizer = $tokenizer; // 初始化tokenizer实例

$this->lexer = $lexer; // 初始化lexer实例

}

public function parse(string $code): void {

// 代码的逻辑:首先通过tokenizer得到标记,再通过lexer转化为AST,然后AST节点进行语法分析或其他操作。

}

}

```

在编程中,我们时常需要处理各种副作用,比如在写入文件、配置数据等场合。为了提高代码的质量和可维护性,我们需要将这些副作用集中处理,避免分散在多个函数和类中。

要避免一些常见的陷阱。比如,不要使用全局变量,因为全局变量容易被不小心修改,导致程序出错。不要使用可以写入任何的可变数据类型,这样的代码难以阅读和维护。最重要的是,要将副作用集中处理,而不是在多个地方进行分散处理。如果你遵循这些原则,你的代码将会更加清晰、易于理解,你也会比大多数程序员更加快乐。

举一个例子,如果你想要拆分一个名字成姓和名,你应该创建一个函数来处理这个任务,而不是使用全局变量。不好的做法是定义一个全局变量,然后在函数内部对其进行修改。这种做法会导致代码难以阅读和维护。推荐的做法是定义一个函数,接受一个字符串作为参数,并返回一个数组,包含姓和名。这样,你就可以避免修改全局变量,并且使代码更加清晰。

要避免定义全局函数。在很多语言中,定义全局函数是一个坏习惯。全局函数容易与其他人的函数库冲突,而且使用者往往无法觉察到这一点。如果你需要一个配置数组,你可以定义一个配置类来处理这个问题。通过创建一个配置类的实例,你可以避免与其他人定义的库发生冲突。这样可以使你的代码更加模块化、易于管理。

还要避免使用单例模式。单例模式虽然常用于全局实例,但它隐藏了应用的依赖关系,使得代码难以测试和维护。单例模式违反了单一责任原则,因为它自己控制自身的创建和生命周期。单例模式天生就导致代码紧密耦合,这使得测试变得困难。单例模式的状态会留存于应用的整个生命周期,这会对测试产生第二次打击。我们应该避免使用单例模式,而是通过接口公开依赖关系,使代码更加易于测试和维护。

在处理编程中的副作用时,我们要遵循一些原则,如避免使用全局变量和全局函数、将副作用集中处理等。通过遵循这些原则,我们可以编写出更加清晰、易于维护的代码。我们也要避免使用单例模式等可能导致代码难以测试和维护的编程模式。通过这些努力,我们可以提高代码的质量和可维护性,让我们的程序更加健壮、可靠。重构代码示例

让我们对 DBConnection 类进行重构,使其更加简洁和用户友好。

```php

class DBConnection

{

private $dsn;

public function __construct(string $dsn)

{

$this->dsn = $dsn;

// 初始化数据库连接

}

public function connect()

{

// 连接到数据库,返回连接对象或抛出异常

}

// 其他数据库操作方法...

}

```

使用示例:

```php

$dsn = '你的数据库连接字符串';

$connection = new DBConnection($dsn);

$connection->connect(); // 连接到数据库

```

接下来,让我们改善条件语句和避免使用反义条件判断。

1. 使用描述性方法替代条件判断:

不友好的:

```php

if ($article->state === 'published') {

// ...

}

```

友好的:

```php

if ($article->isPublished()) {

// ...

}

```

在 `Article` 类中添加 `isPublished` 方法:

```php

class Article

{

private $state;

public function __construct(string $state)

{

$this->state = $state;

}

public function isPublished(): bool

{

return $this->state === 'published';

}

}

```

2. 避免使用反义条件判断:

不友好的:

```php

function isDOMNodeNotPresent(\DOMNode $node): bool

{

// ...

}

if (!isDOMNodeNotPresent($node)) {

// ...

}

```

友好的:直接命名方法以表达其意图。例如,`isDOMNodeVisible`。如果节点可见,返回 `true`;否则返回 `false`。然后根据返回结果进行判断。这样的代码更易于理解。在这个例子中,我们没有必要创建一个反义方法,因为我们可以直接描述我们的意图。我们可以直接调用 `isDOMNodeVisible` 并根据结果做出决策。这样的代码更加简洁明了。在重构过程中,始终要关注代码的可读性和意图的清晰度。不要害怕改变你的代码,不断地对其进行优化和重构是提高代码质量的关键。每个重构步骤都应该使代码更易于理解、更易于维护。我们也要记住,好的代码不仅仅是能够运行的代码,它还应该易于理解、易于维护、并且能够有效地解决我们面临的问题。希望这些重构建议能够帮助你提高你的代码质量!避免类型检测(第一部分)

不好的代码:

```php

function travelToTexas($vehicle): void {

if ($vehicle instanceof Bicycle) {

$vehicle->pedalTo(new Location('texas'));

} elseif ($vehicle instanceof Car) {

$vehicle->driveTo(new Location('texas'));

}

// 可能还有其他类型的车辆,需要更多的类型检测

}

```

在这个例子中,我们为不同的交通工具类型使用了大量的类型检测,这会导致代码变得冗长和复杂。更好的方式是让每种交通工具自己决定如何到达目的地。我们可以通过将逻辑封装在交通工具类中来实现这一点。

好的代码:

我们定义交通工具的基类或接口,并为每种交通工具创建一个类。然后,我们让每个类自己决定如何到达目的地。这样,我们的`travelToTexas`函数就不需要进行任何类型检测了。

```php

interface Vehicle {

public function travelTo(Location $location): void;

}

class Bicycle implements Vehicle {

public function travelTo(Location $location): void {

// 骑自行车去Texas的逻辑

}

}

class Car implements Vehicle {

public function travelTo(Location $location): void {

// 开车去Texas的逻辑

}

}

function travelToTexas(Vehicle $vehicle): void {

$vehicle->travelTo(new Location('texas')); // 不需要进行类型检测了!

}

```

一、关于函数优化

原先的函数 `bine` 进行了数值相加的操作,经过优化,我们移除了非必要的异常处理,更加简洁明了:

不好的:

```php

function bine($val1, $val2): int

{

if (!is_numeric($val1) || !is_numeric($val2)) {

throw new \Exception('Must be of type Number');

}

return $val1 + $val2;

}

```

好的:

```php

function bine(int $val1, int $val2): int

{

return $val1 + $val2;

}

```

我们看到在调用函数时,可以直接传入数值进行计算,无需担心类型问题。这种优化使得代码更加简洁高效。

二、移除重复和无用的代码

针对模块请求的函数,我们移除了重复的 `oldRequestModule` 函数,保留了更简洁的 `requestModule` 函数。同时移除了不必要的变量赋值和调用。

不好的:

```php

function oldRequestModule(string $url): void

{

// ... 一些代码 ...

}

function newRequestModule(string $url): void

{

// ... 一些代码 ... (与oldRequestModule相同或相似)

}

$request = newRequestModule($requestUrl); // 可能存在多余的赋值操作,如果newRequestModule内部已经完成了相应的操作。

inventoryTracker('apples', $request, 'ventory-awesome.io'); // 不确定inventoryTracker如何使用这个$request变量。如果不需要,则这部分是多余的。

```

深入面向对象编程中的关键原则

在面向对象编程的世界中,我们常常听到一些关于最佳实践的讨论。今天,我们来谈谈其中几个重要原则。这些原则帮助我们创建稳定、可维护的代码。

1. 开闭原则(OCP)的实际应用

想象一下这样一个场景:一个银行账号类(BankAccount)。我们创建一个账户,然后进行一些交易操作。如何确保代码的健壮性呢?让我们看看不好的和好的代码示例对比。

不好的做法:

简单地将余额设为公开属性,直接在外部操作,没有考虑异常处理和安全控制。这种方式很容易出错,且缺乏灵活性。

好的做法:

创建一个完整的银行账号类,使用私有属性存储余额,并提供公共方法来操作这个余额(如存款、取款等)。这样可以确保数据的完整性并控制外部操作的方式。当我们购买商品时,可以调用withdraw方法;获取余额时,则使用getBalance方法。这样的设计更加安全、灵活。并且,遵循了开闭原则,即对扩展开放(允许增加新功能),对修改封闭(尽量减少对现有代码的修改)。这意味着当我们需要增加新的功能或改变现有功能时,我们只需要添加新的代码而不是修改现有代码。这使得代码更加易于维护。 属性的访问控制

对于类中的属性,建议使用私有属性进行封装。只有当需要对外提供访问时,才使用公有或受保护属性。这样做的好处是保证了数据的完整性和安全性。例如,Employee类中的名字属性应该被封装起来,通过getName方法获取。这样即使内部实现发生变化(比如增加验证或日志记录),外部调用者也不需要改变代码。这种封装确保了代码的稳定性和可维护性。 组合优于继承在很多情况下,组合可能是更好的选择。组合允许我们根据需要组合多个对象的功能来创建新的功能强大的对象。当我们本能地想要使用继承时,不妨停下来思考一下是否可以通过组合来达到同样的效果。组合使得代码更加灵活和模块化。继承是一个强大的工具,但过度使用继承可能会导致代码的复杂性增加和维护困难。我们应该根据情况谨慎选择继承或组合。遵循这些面向对象编程的最佳实践原则可以帮助我们创建出更加健壮、可维护的代码。更多的信息可以参考相关的专栏文章和书籍来深入了解这些原则的实际应用。让我们在编程的道路上不断学习和成长!深入何时使用继承优于组合:狼蚁网站SEO优化的启示

在编程的世界里,有时你会面临选择:是选择继承还是组合?这并非一个简单的问题,答案往往依赖于具体情境和需求。让我们深入一下何时使用继承可能会是一个更好的选择。

理解继承与组合的概念是非常重要的。继承是一种创建新类的方式,这个新类继承了另一个类的特性和方法。而组合则是将多个类的实例组合在一起,以实现更复杂的功能。那么,何时应该选择继承呢?

当你在考虑类之间的关系时,如果这种关系是“是一种”而非“有一个”的关系,那么继承可能是一个更好的选择。例如,如果你正在设计一个动物类,并且你的网站优化策略涉及到一种特殊的动物——狼蚁,你可能会创建一个狼蚁类并从动物类继承。这是因为狼蚁是动物的一种,它具有动物的共同特性(如移动、呼吸等)。在这种情况下,继承有助于复用基类的代码(如动物的移动方法),并允许你在派生类中(如狼蚁类)添加特定的行为或特性。

当你希望通过修改基类来影响所有派生类时,继承也是一个理想的选择。假设你正在优化网站的能耗效率,而网站的各个部分(如页面、图片等)都需要消耗能量。在这种情况下,你可以创建一个基类来表示网站的各个部分,并通过继承来创建特定的页面或图片类。然后,你可以修改基类的能耗逻辑来全局地影响所有派生类,从而实现对整个网站能耗的优化。这种全局修改的能力是继承带来的一个强大优势。

继承在特定情况下是一个强大而灵活的工具。当你面临“是一个”而非“有一个”的关系时,或者希望通过修改基类来影响所有派生类时,考虑使用继承可能会是一个明智的选择。每个项目都有其独特的需求和挑战,因此在实际应用中需要根据具体情况做出决策。狼蚁网站的SEO优化策略就是一个很好的例子,展示了何时以及如何使用继承来优化代码和提高效率。重构建议和改进的代码

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糟糕的代码段:员工类存在继承问题,以及流式接口的使用问题。以下是改进后的代码。

Employee类:保持基本的员工信息,包括姓名和电子邮件。考虑到封装性,我们不直接在Employee类中存储税数据,而是通过设置一个setter方法来设置税数据对象。这样可以避免破坏封装性。也避免了继承层次过于复杂的问题。我添加了注释以增加代码的可读性。

Car类:避免了流式接口的使用。这种改变提高了代码的可读性和可维护性,因为每次调用方法时都会创建一个新的对象实例,这使得代码更加清晰和易于理解。我也添加了注释来解释SOLID原则中的职责单一原则(SRP)。SOLID原则是一套面向对象编程的设计原则,有助于编写出更加健壮和可维护的代码。

Employee类改进版:

```php

class Employee

{

private $name; // 员工姓名

private $email; // 员工

private $taxData; // 存储税数据对象,可以是任何形式的数据结构或对象实例

public function __construct(string $name, string $email)

{

$this->name = $name; // 设置员工姓名

$this->email = $email; // 设置员工

$this->taxData = null; // 初始化税数据对象为空(待设置)或采用默认值等处理方式。此处只是演示逻辑分离思路,实际开发中根据业务需求来处理税数据对象的初始状态。

}

public function setTaxData(EmployeeTaxData $taxData) // 设置税数据对象,传递的是一个EmployeeTaxData类型的实例而不是基本数据类型。这是一个面向对象的典型设计思想。

{

$this->taxData = $taxData; // 设置税数据对象到当前员工对象中。这表示当前员工有与之关联的税数据对象。

}

// 其他方法...

}

```

EmployeeTaxData类(与糟糕版本有所不同):它包含了税相关数据,例如SSN和薪水等。此类的构造方法仅接收基本数据类型作为参数(例如SSN和薪水),然后设置相应的私有属性。这样做的目的是为了简化类和简化逻辑分离的原则,遵循SOLID中的单一职责原则(SRP)。我们可以想象有专门的人员处理税收数据的业务逻辑和业务需求等。简化后便于理解、维护和管理相关功能部分代码的逻辑和职责边界等。也避免了继承层次过于复杂的问题。也避免了破坏封装性的问题等。也避免了继承层次过于复杂的问题等。我们假设EmployeeTaxData类会处理与税收相关的业务逻辑和业务需求等。在实际开发中根据业务需求来处理相关功能部分代码的逻辑和职责边界划分等问题(这些可以遵循面向对象设计原则和面向对象设计模式来处理)。此类设计符合SOLID原则中的单一职责原则(SRP)。SOLID原则是一套面向对象编程的设计原则,有助于编写出更加健壮和可维护的代码等。具体细节可以在开发过程中根据实际需求进行灵活调整和优化等处理方式等。在实际开发中根据业务需求来处理相关功能部分代码的逻辑和职责边界划分等问题(例如采用接口隔离原则ISP)。此类设计遵循单一职责原则等面向对象设计原则等。同时增加了注释以增强代码的可读性和可维护性等处理方式等。在实际开发中根据业务需求来灵活调整和优化代码逻辑和架构设计等处理方式等(遵循面向对象设计原则和面向对象设计模式)。这些改进有助于编写出更加健壮和可维护的代码等。在实际开发中根据实际需求进行灵活应用即可取得更好的效果。(这个设计避免了复杂的继承关系和破坏封装等问题。)以下是改进后的Car类代码段: 这是一个典型的面向对象编程设计案例演示了SOLID原则中的单一职责原则(SRP)。SOLID原则是面向对象编程的重要设计原则之一有助于编写出更加健壮和可维护的代码等在实际开发中根据业务需求来灵活应用即可取得更好的效果。(同时增加注释以增强代码的可读性和可维护性)下面是对Car类的改进版本通过采用非流式接口来重构提高代码的清晰度和可维护性使其更易于理解和维护代码风格也更加整洁等(以下省略具体的代码实现细节)。在实际开发中根据实际需求进行灵活调整和优化即可达到更好的效果。(在开发过程中可以灵活应用SOLID原则来指导设计和实现更加健壮的代码架构)通过遵循SOLID原则我们可以编写出更加健壮和可维护的代码从而增强软件的健壮性和可扩展性等。注意以上仅是一种改进方式仅供参考并不限定具体实现方式或解决方案的多样性在实际开发中需要根据实际情况和需求来灵活选择最佳的设计和实现方案来解决问题以提高软件的可靠性和效率等 。实际的解决方案取决于业务需求和团队的编程风格因此可能会有多种实现方式不同的实现方式都有其独特的优点和适用场景可以根据实际需求进行灵活选择和调整以实现最佳的效果等。同时在实际开发中还需要考虑其他因素如性能、安全性、可扩展性等以便在遵循SOLID原则的同时达到更好的业务效果和用户体验等。(在此处省略了具体的代码实现细节以简洁明了地展示思路和解决方案)在实际开发中需要根据实际需求进行灵活调整和优化以达到更好的效果等同时人们常常倾向于在一个类中添加无数的方法和功能,就像我们在飞机上只有一个行李箱时,会尽可能把所有东西都塞进那个箱子。这种做法在编程设计中并不理想,因为它违背了类的“高内聚性”原则。想象一下,当你的类拥有过多的方法和功能时,任何一处修改都可能影响到其他依赖于此的部分,这对于代码的维护和扩展性来说是个巨大的挑战。

让我们以一个简单的例子来说明这个问题。假设我们有一个名为`UserSettings`的类,其中包含了用户设置和身份验证的功能。这样的设计可能看起来方便,但从长远来看,这会使代码变得难以理解和维护。想象一下,当你想修改身份验证的逻辑时,你可能需要深入到设置部分的代码中,这可能会引发一系列的问题和不必要的麻烦。

为了解决这个问题,我们可以采用开闭原则(OCP)。这是由Bertrand Meyer提出的软件设计原则,它告诉我们:“软件实体(类、模块、功能等)应该对扩展开放,但对修改关闭。”这意味着我们应该尽量减少对现有代码的修改,而是通过添加新的代码来实现新的功能或满足新的需求。这不仅提高了代码的可维护性,也提高了其扩展性。通过遵循这个原则,我们可以确保我们的代码更加健壮、易于理解和管理。在这个原则的指导下,我们可以将原本集成在一起的身份验证和设置更改功能拆分到两个单独的类中,分别为`UserAuth`和`UserSettings`。这样,当我们需要修改身份验证逻辑时,我们只需要关注`UserAuth`类,而无需担心影响到其他部分的代码。这就是开闭原则的实际应用,它帮助我们创建更加灵活、可维护的代码结构。让我们再次这个概念,尝试以更通俗的语言和生动的例子来解释里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)。这个原则的核心思想是:任何使用父类对象的地方都可以用子类对象替换,而不会改变程序的预期行为。换句话说,子类应该模拟其父类的行为。我们可以将其比作一种模拟游戏中的角色关系。

原始代码(不那么理想的部分):

```plaintext

// 不理想的代码片段展示了矩形和正方形类的基本定义以及一个渲染大矩形的函数。正方形的宽度和高度设置存在问题,导致面积计算错误。

```

```plaintext

// 几何形状的抽象定义

abstract class Shape {

abstract public function getArea(): int; // 抽象方法定义形状的面积计算

public function render(int $area): void { / ... / } // 定义渲染操作

}

// 矩形类定义,继承自抽象类Shape

class Rectangle extends Shape {

private $width; // 宽度的私有属性

private $height; // 高度的私有属性

public function __construct(int $width, int $height) { // 构造函数设定宽高属性 }

public function getArea(): int { return $this->width $this->height; } // 计算矩形面积的方法实现

}

// 正方形类定义,继承自抽象类Shape并有自己的特定属性设置方法以避免宽度和高度混淆的问题。正方形只有一个边长属性。

class Square extends Shape {

private $sideLength; // 正方形只有一个边长属性,无需设置宽度和高度混淆的问题。

public function __construct(int $sideLength) { $this->sideLength = $sideLength; } // 设置边长属性的构造函数。计算面积的方法直接基于边长平方计算。

《雇员与工作的艺术:接口重构与依赖反转原则》

在编程的世界里,我们经常会遇到各种抽象概念,如“雇员”和“工作”。为了清晰地定义这些概念,我们可以构建不同的接口。但有时候,一个过度庞大的接口可能会使事情变得复杂。我们需要对接口进行重构,使其更加精炼和灵活。

传统的代码定义中,我们可能有一个叫做“Employee”的接口,里面包含了工作和吃饭的方法。当我们进一步分析时,发现机器人和人类都需要工作,但他们吃饭的方式截然不同。我们可以将这两个功能拆分成两个独立的接口——“Workable”和“Feedable”。这样,“雇员”(Employee)可以同时实现这两个接口。这种重构方式使代码更加清晰和灵活。

接下来,让我们深入一下“依赖反转原则”(DIP)。这个原则有两项基本内容:高级模块不应依赖于低级模块,两者都应该依赖于抽象;抽象类不应依赖于实例,实例应该依赖于抽象。这是一个强大的设计理念,可以帮助我们编写出更加模块化、可扩展的代码。

想象一下,如果我们正在开发一个大型项目,各个模块之间的关系错综复杂。如果我们不遵循依赖反转原则,那么高级模块可能会紧密依赖于低级模块的细节,导致代码变得难以维护和扩展。而通过遵循这个原则,我们可以让模块之间的依赖关系变得更加清晰和简洁。这样,即使我们更换了某个模块的实现细节,也不会影响到其他模块的正常运行。

在PHP框架(如Symfony)中,我们经常使用依赖注入(DI)来实现依赖反转原则。通过依赖注入,我们可以将对象或模块的依赖关系在运行时动态地注入到对象中,而不是在编译时硬编码。这样做的一个巨大好处是减少了模块之间的耦合性,提高了代码的可测试性和可维护性。我们应该充分利用这个强大的设计原则,来编写出更加优雅、健壮的代码。关于耦合与代码的改进

耦合是一种糟糕的开发模式,它使得代码变得难以重构和维护。在糟糕的代码中,我们经常会看到类与类之间的紧密关联,导致修改其中一个类时,需要同时修改其他相关的类。这不仅增加了工作量,还可能导致错误和不一致。

让我们来看看一个简单的例子,涉及员工、机器人和管理者的类定义。在糟糕的代码中,我们可能会看到机器人继承员工类,但它们的职责和行为可能存在很大差异。这种紧密耦合使得代码难以理解和扩展。

优秀的代码则更注重解耦和抽象。我们创建了Employee接口,并让人类和机器人分别实现这个接口。这样,管理者类可以引用一个Employee对象,而不必关心它是人类还是机器人。这种设计降低了类之间的耦合度,使得代码更加灵活和可维护。

在编写代码时,我们经常会遇到需要处理相似但略有不同的逻辑的情况。为了避免重复代码,我们应该学会创建抽象。通过合理的抽象,我们可以创建一个能够处理差异的函数、模块或类。需要注意的是,不合理的抽象可能比复制代码更糟糕。我们必须谨慎地设计抽象,并确保它真正符合实际需求。

我们应该努力避免耦合和重复代码。通过解耦和抽象,我们可以使代码更加清晰、灵活和可维护。遵循DRY原则,避免重复代码,可以使我们的工作更加高效,减少出错的风险。当我们设计代码时,应该始终牢记这些原则,以确保我们的代码具有良好的质量和可维护性。优化代码,展示开发者与管理者的列表

在编程的世界里,代码的质量与可读性至关重要。今天,我们来欣赏一段简洁而富有表现力的代码,它展示了如何优雅地处理开发者和管理者的列表。

一、原始的代码版本展示了分别针对开发者和管理者的两个独立函数。虽然功能明确,但缺乏一定的灵活性,存在重复的代码片段。

二、改进后的代码,将处理开发者和管理者的逻辑合并到一个通用的函数中。通过使用一个更通用的“employees”数组,这个函数能够处理不同类型的员工,从而提高了代码的复用性和可维护性。这是一个更简洁、更高效的解决方案。

三、在的版本中,我们更进一步优化了代码。通过使用紧凑的循环和立即调用对象方法,我们成功地将每一行代码的价值最大化。这不仅提高了代码的可读性,还提升了执行效率。每个员工对象的预期薪资、经验和GitHub链接都被直接传递给渲染函数,减少了中间环节。

以下是对此优化的详细展示:

定义函数 showList,它接收一个员工数组作为参数。在循环中,对每一个员工对象执行以下操作:计算预期薪资、获取工作经验和GitHub链接,并将这些数据直接传递给渲染函数进行展示。这一改进使得代码更为紧凑和高效。

四、在文章的结尾,我们鼓励大家多多支持狼蚁SEO,并提醒大家注意学习与实践相结合,不断提升自己的编程技能。通过调用 cambrian.render('body') 将内容呈现给用户。

本文展示了如何逐步优化代码,以更简洁、更高效的方式展示开发者和管理者的列表。我们希望通过这个例子,激发大家对编程的热情和对代码优化的追求。希望大家在编程的道路上不断进步,也希望大家支持狼蚁SEO,共同学习、共同进步。

让我们用这段代码结束本文的分享:

```plaintext

function showList(array $employees): void {

foreach ($employees as $employee) {

render([

$employee->calculateExpectedSalary(),

$employee->getExperience(),

$employee->getGithubLink()

]);

}

}

```

希望这篇文章能给大家带来启示和帮助,欢迎大家多多支持与分享。狼蚁SEO愿与大家共同学习、共同进步。Cambrian.render('body')。

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