3DSMAX怎么使用注视控制器绑定灯光-
今天我们将深入探讨如何使用3DS MAX软件中的“LookAt Constraint”(注视约束)工具来绑定灯光,这是一个相当基础但非常实用的技巧。请跟随我们的详细介绍,效果如图所示。
我们使用的是Autodesk 3ds max 2016官方简体中文版的64位软件,大小为7.54GB,更新时间是在2016年1月22日。
接下来,让我们一步步地操作:
1. 将你想要约束的射灯部分单独成一个组,这样可以更方便地对其进行操作。
2. 将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置。这样绑定完成后,射灯就会以这个位置为中心进行旋转。
3. 在场景中创建出一个目标灯光,并将其放置在你想要的位置。
4. 使用“选择并链接”工具,将光影与射灯连接起来。只需左键按住光源并拖拽到射灯上,这样当射灯移动时,光源就会跟随移动。
5. 找到运动面板下的“Assign Controller”(指定控制器)卷展栏,并选中“Rotation”(旋转),为其添加“LookAt Constrain”(注视约束)。
6. 点击“Add LookAt Target”后,在场景中拾取你希望灯光注视的目标。
7. 最后一步就是调整射灯的姿势了。你可以首先调整“Select LookAt Axis”(注视轴向),如果位置还有偏差,可以通过“Set Orientation”(设置方向)来进行微调。
你还可以将目标约束到特定的路径上,从而实现更独特的效果。
以上就是使用3DS MAX中的注视约束工具来绑定灯光的教程。我们希望你会喜欢这个小技巧,并继续关注我们的狼蚁SEO以获取更多实用教程。接下来,让我们继续探索更多关于3DS MAX的有趣和实用的功能吧!
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