Fireworks教程-动画制作的技巧

平面设计 2025-03-04 13:45www.168986.cn平面设计培训

我对Fireworks软件的强大与便捷性有了更深入的认识,这几天的学习让我意识到之前所学的知识只是冰山一角。

在参考教程的引导下,我了解到齿轮图是由Fireworks软件本身的动画元件制作完成的。虽然初始制作出的成品略显粗糙,但能够成功制作出来已经给我带来了莫大的安慰。对于修饰和细节的处理,虽然有一定难度,但并非无法攻克。真正困难的部分在于对教程内容的理解,这是软件操作与实际应用之间的桥梁。

我通过Fireworks软件的扩展3D Primitives制作了一个旋转球体。在浏览经典教程时,我偶然发现有人分享了一个来自06年的宝贵资源。我立即下载并安装了这个扩展,开始进行实验。一开始,我在制作旋转球体时遇到了一个问题,那就是第一帧与下一帧之间的衔接不流畅。经过反复实践,我发现了其中的规律。原来,每一帧的y轴刻度都需要按照9的倍数递增。例如,第一帧的y轴刻度为1,第二帧则为10,第三帧为19,以此类推。

通过调整y轴刻度的递增规律,我成功地改善了旋转球体的流畅度。由于这个扩展是以swf格式存在的,我可以通过右键放大面板,这样更有利于我对作品进行更细致调整。在这个过程中,我深刻体会到了Fireworks软件的灵活性和实用性。

Fireworks软件为我打开了一扇全新的大门,让我能够在数字创意领域自由驰��h骋。从齿轮图到旋转球体,每一个作品都让我感受到了软件功能的强大和创作的乐趣。尽管在学习过程中遇到了一些困难,但正是这些挑战促使我不断前进,探索更多可能。

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