MAYA的mentalray渲染基础知识
本教程旨在向朋友们介绍mentalray渲染的基础知识,让我们先来了解一下MAYA默认渲染和mentalray渲染之间的差别。
在MAYA中,默认渲染是一种基础的渲染方式,它能够呈现出模型的基本形态和材质属性。它的表现方式相对单一,缺乏真实感和光影效果。相比之下,mentalray渲染则是一种更为高级的渲染方式,它能够模拟真实世界中的光影效果,呈现出更为逼真的场景。
让我们开始实践一下:删除场景中的灯光,启用mentalray渲染。在面板最底部找到“physic sun and sky”,创建一个平行光源。然后,进行渲染,你会看到场景中的变化。哇塞,效果很震撼!接下来,我们来进行一些调整,让场景更加完美。
打开hyershade面板,在utilities中找到新增的三个节点。主要调整mia_exposure_simple中的gama和gain参数,使它们降低一些。勾选mia_physicalsky节点下的use background选项,调整平行光角度,以及将地面连接的shader颜色调暗一些。再次进行渲染,你会发现场景更加逼真。
如果渲染结果出现锯齿,不要担心,我们可以通过调整mentalray面板中的anti-aliasing设置来消除它。将raytrace quality的max sample拉到2,再次进行渲染,锯齿就会得到很好的改善。
OK!教程到此结束。希望朋友们能够选择自己喜欢的部分开始尝试。学好MAYA的关键在于对基础知识的掌握程度,而不是你会用MAYA做几个模型或做什么模型。希望本教程能够给大家带来帮助和启发!快去试试吧!如果有任何问题或者建议,欢迎随时联系我哦!希望你喜欢本教程!一起来创造更多的精彩场景吧!
平面设计师
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