MAYA制作精美的绞编手链建模教程
探寻Maya编织物建模之旅:从初学者的挑战到精美的手链模型
对于刚刚踏入Maya世界的初学者们,编织物建模往往是一道难以逾越的门槛。今天,我们将带领大家进行一次生动的实践之旅,目标是掌握Maya建模技术,并共同编织出一款精美的手链模型。
一、启程:Maya编织物建模初探
1. 开启我们的Maya之旅,首先选择create曲线工具,在front视图中,以坐标原点为起点,绘制一条优美的曲线。这条曲线将由13个控制点(cvs)组成,宛如一条跃然纸上的灵动线条。
2. 切换至侧视图,选中刚刚绘制的曲线,通过鼠标右键激活热盒,选择control vertex功能。精心调整第3、6、9和12号控制点,沿z轴微调-1个单位,使曲线更加符合编织物的形态。
3. 接着,按照第2步的方法,调整第2、5、8和11号控制点,沿z轴移动1个单位。我们的曲线已经初具编织物的轮廓。
二、探索:复制与变形
4. 点击edit duplicate选项框,弹出选项面板,在translate y中输入6,number of copies中输入2,点击duplicate。瞬间,我们的编织物模型实现了复制与堆叠。
三、创新:添加细节与元素
5. 接下来,选择create nurbs primitives circle选项框,在选项面板中将number of sections设为6,创建一个精致的圆环。将这个圆环沿x轴挪动到一侧,作为编织物的装饰元素。
四、进阶:挤出表面与转换多边形
6. 切换至Modeling菜单模式,依次选中圆环和cvs曲线,点击Surfaces Extrude选项框。在Result Position中选中At Path,在Pivot中选中Component并应用。通过改变圆环的大小,调整ExtrudedSurface的粗细,赋予模型更多的层次感。
五、精炼:整理与删除
7. 打开Window Outliner面板,选择3个ExtrudedSurface。在主菜单中选择Edit Delete by Type History,清理历史记录。然后,删除cvs曲线和NURBS圆环,将剩余的ExtrudedSurface转换为多边形物体。
六、完美收官:合并与调整
8. 选择这三个多边形物体,执行Polygons Combine,将它们合并成一个完整的编织物模型。通过右键菜单选择Face,删除两端的表面,让模型呈现出循环编织的效果。
九、复制与拓展
选择这个编织物模型,点击Edit Duplicate选项框,依次点击Reset the settings 和 Duplicate ,即可实现模型的快速复制与拓展。
至此,我们已经成功完成了Maya编织物建模的旅程。从初学者的挑战到精美的手链模型,每一步都充满了探索与创造。让我们继续探索Maya的世界,创造出更多的精彩作品!在Maya的三维建模环境中,选择你想要复制的物体,然后前往channel box(DisplayUI Elements Channel Box/Layer Editor)。在这个界面里,找到Transtlate y并输入数值18。这个动作会让选中的物体沿着y轴向上移动18个单位。
紧接着,选中你想要合并的两个物体,执行PolygonsCombine命令,使它们合成为一个物体。之后,右击这个新物体,打开热盒并选择Vertex选项。在这里,你可以选中所有的点,然后点击Edit PolygonsMerge Vertices选项框。将Distance设为0.1000并点击MergeVertex,这样两个物体间的接缝就被焊接在一起了。
如果你想让编织物更长,只需重复上述步骤即可,但要注意沿y轴移动复制物体的距离也要相应调整,比如从18变为36。
完成上述建模步骤后,我们选择这个编织物模型,执行PolygonsSmooth命令。这一步骤可以让模型更加光滑,更接近我们期望的效果。
(图10)展示了在Maya中制作绞编手链的建模过程。这个过程其实非常简单直观,大家都可以来学习并尝试制作自己的绞编手链模型。在完成建模后,我们还可以对模型进行进一步的光滑处理,使其更加精细和逼真。
无论是初学者还是经验丰富的设计师,都可以通过Maya的建模工具来创建精美的绞编手链模型。这个教程只是一个起点,你可以在此基础上继续探索和创新,创造出更多独特的设计。快来加入Maya的建模世界,展现你的创造力吧!
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