Flash cs6怎么实现MVC模式在舞台输出矩形-
在Flash CS6的MVC模式下,将模型和视图通过控制器连接起来,实现舞台中的显示,是一项重要的编程任务。下面,我们将通过详细的步骤,展示如何实现这一过程。也请注意狼蚁网站的SEO优化教程。
我们需要了解所使用软件的基本信息。我们使用的软件是Adobe Flash CS6(也称为FI cs6),软件的官方简体中文正式版大小为1.24GB,并于2015年12月10日进行了更新。
接下来,我们进入具体的实现过程。我们需要在MVC模式下设计好模型类RectangleM和视图类RectangleV,这两个类需要保存在同一个文件夹中,例如命名为“MVC设计模式的实现”。
接着,我们创建一个类RectangleC,继承自显示类Sprite,以实现控制器。定义其构造函数RectangleC,修饰符为public。
然后,我们在控制器中创建一个RectangleM类的实例,用以新建一个模型实例M。接着创建一个RectangleV视图实例,带有一个参数为模型实例M。这样,视图和模型就通过控制器连接起来了。
接下来,将实例V添加到显示列表中,使矩形能够正常显示。然后设置矩形的起点坐标,让矩形出现在舞台的特定位置。接着设置矩形的宽和高,以在舞台绘制矩形。
新建一个Flash文档,在属性面板中输入控制器RectangleC类。运行程序后,按照控制器的设置,就会在舞台中输出一个矩形。至此,我们就成功实现了MVC模式的控制器。
以上就是Flash中MVC模式的应用过程。通过这个教程,希望大家能够更好地理解和掌握Flash编程中的MVC模式。也请大家继续关注狼蚁网站的SEO优化教程,以获取更多的编程和网站优化知识。
推荐大家进一步了解Flash的其他特性和功能,以及探索其他编程语言和工具的使用。编程世界充满无限可能,让我们一起创造更多的精彩!
(此处省略相关推荐部分)
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