maya怎么创建goal-

平面设计 2025-03-04 22:12www.168986.cn平面设计培训

接下来,我将为您详细解读Maya中的Goal命令,并教授如何创建和使用它。让我们开始了解如何在Maya的粒子系统中使用Goal命令。

启动Maya 2015 64位中文版软件,这款软件大小为1.52GB,更新日期为2016年1月21日。进入动力学模块,按F4键即可进入。在Particle菜单下,新建一个粒子发射器。

接着,创建一个Locator,选择粒子,点击Locator,然后在Particle菜单下选择Goal。我们已经为粒子设置了一个目标点。

接下来,让我们看看它的参数设置。Goal Weight代表你的目标物体(也就是Locator)对粒子物体的目标权重设置。如果设为1,粒子将完全跟随目标物体移动。而Use Transform Goal则是询问你是否希望粒子跟随目标物体的变换,包括目标物体的CVs、vertices或lattice points等。

默认设置后,按下Apply,就为粒子创建了Goal。在动画播放时,你可能会发现粒子并没有按照预想的路径到达目标物体的位置,而是超过了它。这是因为粒子守恒值的设置不当。适当减小Conseve的值到0.5,问题就会得到解决。

我们继续深入探讨Goal的其他设置。打开Goal Weight And Object箭头,有三个参数需要关注:Goal Smoothness是调节粒子权重的平滑度。做个小实验,选择Locator,按S在不同帧做位移动画,你会发现粒子到Locator的路径在调节Goal Smoothness值后,会从直线变成平滑的曲线。

当粒子与多个物体产生Goal时,可以在LOCATOR1后面的滑竿调节它们的目标权重。而Goal Active则是表示Locator对粒子的Goal是否有效。如果希望粒子不再与其中一个物体产生Goal,只需将其对应的Goal Active钩去掉即可。

除了以上介绍的内容,还有Goal的其他属性如Goalpp、GoalOffset等将在后续进行解释,同时还会通过实例展示Goal的一些应用。

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