Maya Nurbs 建模命令制作汽车轮胎
翻译教程说明
为了更加通俗易懂,本教程中省略了一些专业术语的翻译,以便于初学者更快地找到并理解相关命令。对于不熟悉Maya NURBS建模命令的同学们来说,这样的处理方式将更有助于你们快速入门。由于我的英语水平有限,翻译过程中难免存在不足之处,甚至可能出现令人捧腹的瑕疵。在此恳请各位读者多多指正,您的宝贵意见将是我改进的动力。如果您发现任何需要更正的地方,欢迎通过邮件与我联系,我会及时作出调整。我的电子邮箱是:chinacache@163...
在这个教程中,我将尽我所能,用生动的语言和丰富的文体,将复杂的概念和命令以简单易懂的方式呈现出来。我的目标是让每一个读者都能从中受益,无论是初学者还是资深用户,都能在这里找到有价值的信息。
我也非常欢迎大家提出宝贵的建议和反馈。你们的支持是我前进的最大动力。我坚信,只有通过不断的交流和学习,我们才能共同进步,不断提高自己的技能和知识。在这个过程中,我会尽力提供力所能及的帮助,并分享更多的经验和技巧。让我们一起努力,共同进步!
我还会在教程中穿插一些实例和演示,以帮助大家更好地理解和掌握相关知识。相信通过不断的实践和学习,大家一定能够在Maya NURBS建模方面取得显著的进步。
再次感谢大家的支持和关注。让我们一起开启这个充满挑战和机遇的旅程,共同探索数字艺术的无限魅力!创建轮胎图案
打开Maya,切换到前视图,创建如图(fig 1)所示的曲线,并将其沿y轴向上移动6个单位。记住:必须使用封闭的曲线。你也可以创建自己喜欢的轮胎图案。
然后,在前视图,创建一个nurbs圆柱体(半径5,截面12,跨度6),将其旋转90度,并将其命名为master_tire(如图2所示)。
轮胎细节
切换到侧视图,选择这些外部的CV点(如图3),将它们缩小(如图4)。注意:使用中心轴来缩放。
现在复制这个master_tire曲面,将新的一个命名为master_copy,然后将master_tire隐藏。
切换到前视图,重新缩放并调整你的曲线到这个位置(如图5)(不要超出master_copy的范围),然后按Shift键选择master_copy,选择edit nurbs project curve on surface命令将曲线投影到曲面上。
记住:你必须在顶视图中进行投影。回到透视视图你将得到一些投影的曲线(如图6)。
当新投影的曲线仍然被选择的时候,到菜单中的曲面挤压选项框,将style设为distance,extrude length设为-0.15。输出几何体设为nurbs(如图7),设定好后点击extrude。我们将得到如图8所示的对象。
回到透视窗,选择master_copy,使用edit nurbs和修剪工具,选择你要保留的区域(如图9),并修剪它。我们可以得到新的nurbs曲面(如图10)。
亲爱的读者们,如果您有关于渲染的需求,不妨将您的需求通过电子邮件发送至 chinacache@163.,我们会竭诚为您服务,满足您的需求。感谢您的信任与支持!
在图形编辑器的世界里,让我们一起着手创建一个带有alpha通道的(tga)标识,就像所提供的样本一样。您可以根据自己的喜好随意创作这个标识,但请记住,必须为标识创建一个方形分辨率框,例如500x500或600x600。
在hypershade中,我们将创建一个新的lambert材质,使用您的alpha文件作为具有3D投影的凹凸贴图(图28)。我选择lambert材质是因为我不想让这个轮胎过于闪亮。如果您愿意,也可以使用位移贴图来创建。
(图28)
接下来,我们将调整3D放置属性,以修复前轮的内侧部分(图29)。
(图29)
最后检查阶段,您可以删除hypergraph中所有未使用的对象,也可以删除所有历史记录(如果您想的话),还可以将这些对象组合在一起。
好的,下一步是选择所有的nurbs曲面类型,进入渲染模块,然后前往渲染设置中的nurbs曲面镶嵌部分,进行设置并关闭。接着前往渲染全局设置,将抗锯齿质量设置为生产质量,分辨率设置为约640x480。现在进行渲染,您将得到一个可爱的轮胎模型。您也可以为这个轮胎创建黑色橡胶材质。
不必担心近距离或微距拍摄,即使是这种近距离拍摄,使用Nurbs创建的轮胎也都会显得非常平滑。如果您需要一个完整的带有标识的模型,请通过电子邮件联系我。很抱歉,由于我的带宽限制,文件太大了无法直接发送。希望这篇教程能帮到您,祝您玩得开心!
教程结束了。这就是使用Maya Nurbs建模命令制作汽车轮胎的方法介绍。操作非常简单,希望这篇文章能对大家有所帮助!如果您有任何问题或需要进一步指导,请随时通过电子邮件与我们联系。让我们一起探索建模的世界,创造无限可能!
平面设计师
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