CDR制作伪三维丝弦浮凸效果插件
七月十二日暴雨席卷杭州的那个午后,我在浙大门口的一家咖啡馆里静静度过。突然,一名网友通过酷友QQ联系我,希望我能为他制作一款特别的CDR插件,其效果如示意图所示。他的同事已经使用CDR工具一点点地勾画出这个效果,过程耗时漫长。
回想起去年整理《创意之代码》时,我曾编写过类似的插件。当时,合作的设计师认为这个效果过于普通,未被采纳,于是这个插件就被搁置了。我答应他回家后仔细整理一下这款插件,因为它是我个人使用的,其中存在许多未修正的bug。如果要给别人使用,就必须确保其稳定性和健壮性。
插件下载地址(提取码:8a9b)
这个插件是在X3版本开发的,其他版本尚未测试。打开文档后,选择"启用宏",你会看到一个简洁的界面,但参数比之前的插件要多一些,总共有五个。
选择一对象,点击"Load图像"按钮,图像将被加载到界面上,此时"Go!"按钮变为可用状态。右侧五个参数全部采用默认值,即可得到如图所示的图像。这是一幅彩色图像,边线和背景都是丰富的色彩。虽然这种设置可能不是必需的,但你可以通过全选并手工操作来获得单色效果。
这个插件的组织方式是通过一系列不透明的面叠加在一起形成的。具体来说,它有五个主要参数需要解释:
1. 排线数:这个参数指示用多少条排线来表达图像。默认值是100,但这个数字并不精确。排线的生成方式是通过先覆盖整个页面,然后用矩形框截取页面外的部分,从而得到有倾斜角的排线。
2. 倾斜角:表示排线的斜度,可以在-90到90度之间调整。注意,不能设为-90或90度,否则排线会变成垂直的,失去效果。如果需要垂直效果,可以通过旋转原始处理对象来实现。
3. 浮凸量:根据画面像素的灰度值大小,使曲线部位向上凸起的最大值。这个数值是用页面宽度的倍数来度量的。默认值是页面宽度的0.05倍。浮凸量表达的是最大值,即纯黑色的凸起量,纯白色保持不变。
4. 滤波量:对曲线进行滤波的次数。这个值越大,曲线就越光滑,但也会失去细节。其作用类似于PS里的高斯模糊。
5. 点密度:曲线上控制点的密度。值越大,控制点越多,有助于表现细节,但也可能导致曲线不光滑。
要想使曲线光滑,可以适当增加滤波量并减小点密度。通过两次使用这个插件叠加,可以得到如网格般的效果。该插件的处理对象并不仅限于字体,任何图片都可以处理。插件会将彩色像素转化为灰度值,然后计算浮凸量。对于具象图片的处理效果一般并不美观,文档里有两幅图像处理的效果展示,感兴趣的朋友可以自行下载查看。
这个插件具有广泛的应用性,能够创造出多种有趣的视觉效果。无论是制作网格效果还是尝试制作字体的笼形空间效果,都能轻松实现。对于有兴趣探索更多可能性的朋友,这款插件无疑是一个很好的工具。
平面设计师
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