Maya怎么打造怪异的漫画角色-

平面设计 2025-03-05 00:20www.168986.cn平面设计培训

在Maya的虚拟空间中,我们开始塑造模型的宏大构想。在这里,我们注重构建清晰的布线,并尽可能地使用四边形,以便后续的展开和变形工作能够顺利进行。当主要四边形结构搭建完成后,我们将蓝图导入到ZBrush中,准备开启下一阶段的精雕细琢。为了加速图像输出,我们可以利用Renderbus渲染农场进行免费渲染。

我们所使用的软件是AutoDesk Maya 2015 64位中文版,这款软件带有序列号和密钥,安装文件大小为1.52GB,于2016年1月21日更新。在塑造过程中,我首先使用Subtool和basic sculpting tools来描绘外形和细节。当我对初步成果满意后,将细致的网格导入Maya,这些网格保留了模型的大体轮廓且不影响渲染时间。接下来,用ZBrush导出的normal和cavity图来完成最后的细节刻画。

在照明环节,我们为主场景设置了主光源、反射光源和背光。主光源负责投射主要阴影,营造场景的基础氛围;反射光源则是一盏低强度的橘红色灯光,为场景增添温馨感。

贴图阶段,我合并了反射贴图、凹凸贴图和cavity贴图,以生成贴图主体。由于我的目标是制作静态图像,我在Photoshop中根据主要渲染摄像机的视角绘制贴图,并运用camera projection技术将其映射回模型上。

渲染和合成是最后的工序。在分别渲染了所有独立通道后,我在Photoshop中进行后期合成和调整。结果是一幅引人入胜的图像。

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