3dsMAX巧用粒子流制作创意的草雕动物建模技巧
在植树节这个充满绿意和生机的日子里,让我们一起探讨如何通过巧妙运用粒子流技术,在3ds MAX软件中制作出富有创意的草雕动物模型。这个教程非常实用,作者介绍得十分详细,非常适合喜欢探索和尝试的朋友们学习。
想要制作草雕动物模型,首先我们需要找到一些灌木的模型,并从中分离出几组叶片。将叶片的轴心对齐到对象上,这样我们就可以开始利用粒子流技术来制作动物模型了。
接下来,打开我们想要制作的动物(或其他物体)模型,并删减掉不必要的细节,以便更好地进行后续操作。然后,在创建面板下找到粒子系统,并创建“粒子流源”。
通过点击“粒子视图”按钮,我们可以打开粒子视图,对粒子系统进行更详细的设置。在这个过程中,我们需要删除“事件001”中不需要的项,并对出生事件的发射进行停止归零,并增加数量到5000。
接下来,我们需要为“事件001”添加“位置对象”,并将豹子模型添加到“发射器对象”中。然后,为“事件001”添加“图形实例”,并选取一组叶子作为“粒子集合体对象”。接着,为了增加模型的生动性,我们可以为“事件001”添加“材质动态”。
在设置完“事件001”后,我们将显示类型设置为“集合体”,现在模型表面已经布满了叶子。为了方便观察,我们可以选中动物模型并将其隐藏。然后,复制“事件001”,并创建两个新的事件——“事件002”和“事件003”。
在“事件002”中,我们可以将粒子对象替换为其他叶片,以增加模型的随机性和自然感。然后,通过单击“位置对象”中的新建,将种子随机化,使叶片的位置与“事件001”中的位置有所区别。对于“事件003”,我们也可以进行类似的修改,以达到更好的效果。
如果还是觉得叶片太少,我们可以通过增加三个事件的出生数量来增加叶片的数量,但请注意不要过于猛烈,以免影响模型的整体效果。
隐藏掉单独的叶片并渲染出图。这就是整个教程的结束。通过这个教程,我们可以学会如何在3ds MAX中巧妙运用粒子流技术来制作草雕动物模型。希望大家喜欢这个教程,并一起来学习和探索更多的建模技巧!
这个教程向我们展示了如何利用3ds MAX软件中的粒子流技术来制作富有创意的草雕动物模型。通过详细的步骤介绍和生动的描述,让我们更容易理解和掌握这个技巧。希望大家能够喜欢这个教程并从中受益!
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