3dmax怎么渲染OCC通道图-

平面设计 2025-03-05 02:35www.168986.cn平面设计培训

为了提升动画和效果图的真实感,我们通常会选择渲染OCC通道图。这一过程其实并不复杂,虽然效果图的渲染可能需要一些时间,但渲染OCC通道图的时间通常是效果图成图的几分之一。那么,如何渲染出立体且体量感十足的OCC通道图呢?让我们一步步揭晓。

打开场景文件后,需要做的第一件事就是删除所有灯光。这是因为渲染OCC通道图并不需要灯光,灯光的存在反而会占用大量的渲染内存。为了避免误删模型,需要将过滤器切换至light选项,然后框选场景中所有物体,删除所有灯光。

接着,进入渲染设置面板,将默认渲染器切换为V-Ray渲染器。因为V-Ray是我们通常用来渲染场景的渲染器,也因为我们使用的是V-Ray的渲染参数。通过按F10键可以弹出渲染面板,或者从菜单栏的rendering渲染菜单下的render setup找到公共参数mon。

在渲染面板的mon中找到Assign Renderer选项,将默认渲染器切换为V-Ray adv选项。你会看到渲染面板中多了V-Ray的渲染参数选项。

接下来,找到V-Ray中的Indirect illumination选项,记得要关闭GI选项,因为默认是开启的。至于其他参数,最好与成图参数保持一致。

然后,打开材质编辑面板,将所有材质重置。选择Utilities下的reset material将材质球重置。选择一个材质球,命名为OCC材质,将固有色改为白色。

按8键弹出环境影响选项面板,将环境影响色改为纯白色。同样地,在渲染设置的环境参数也需要做相应的调整。通过F10键弹出渲染设置面板后,找到V-Ray选项下的environment选项,开启第一选项并将颜色块调整为纯白。

紧接着,找到环境参数中的全局开关global switch,打开全局开关面板后勾选代理材质override mtl选项。在材质编辑器中,将重置后的OCC材质球拖到代理材质override mtl选项上。

回到材质编辑器后,将自发光选项增加到最大值100%,不需要勾选前面的小方框。这样做是为了让自发光材质在后期处理中更易于操作。接下来找到固有色通道中的VRayDirt材质进行编辑参数调整。这一步主要是利用VRayDirt材质来调整OCC通道图的最终效果。在室内场景中,radius半径选项一般设置为大约12mm左右;如果是室外场景则可能需要设置为较大的值如120mm左右。同时要注意调整细分参数通常在16至20之间为宜。

通过这些细致的步骤操作后你就能得到一张完美的具有真实感和立体感的OCC通道图了这将极大的提高你的动画和效果图的质量使它们更具吸引力和真实感为你的作品增添更多的细节和层次感。在完成上述步骤后,我们可以开始渲染OCC通道图了。这是一个至关重要的环节,需要我们特别关注。在渲染过程中,输出的格式需要与最终成图保持一致,都是tga格式。图像的大小和尺寸也必须与成图完全一致,以确保最终的视觉效果达到最佳。

渲染完OCC通道后,为了方便起见,我们通常会选择一并渲染Z通道,特别是在需要制作雾效的场景中。由于Z通道的渲染步骤相对简单,我们将其归纳在OCC通道图的制作过程中。在V-Ray渲染面板下,我们需要找到Render Elements,然后点击add添加一项VRayZDepth选项,最后点击ok完成设置。

接下来,我们要找到相机,并打开相机的可视范围,即我们需要制作雾效的区域。为了精确确定这个范围,我们可以使用tape工具量出可视范围的最小值和最大值,并将这些值填入相应的参数框中。在这个过程中,其他设置不需要进行改动。

对于已经渲染好的OCC通道图,我们在Photoshop处理时,可以选择正片叠底类型,通过调整透明度的大小,来达到理想的视觉效果。

需要特别提醒大家的是,保存的OCC通道图必须是tga格式,这与成图的格式保持一致。保存的图像尺寸也必须和原图完全一致,以确保视觉上的无缝衔接。

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