用3dmax粒子制作字符雨 打造真实黑客帝国
本教程将带您走进黑客帝国般的世界,探索制作震撼的字符雨粒子效果。借助3DSMAX粒子流的强大功能,我们不仅能逼真地再现这一令人惊叹的效果,更能发挥创意,探索更多独特且丰富的效果。调整摄影机的角度,从不同视角捕捉这一绚丽的动态美。那么,让我们共同期待这一精彩的旅程吧!
我们来探讨粒子发射源的制作过程。启动创建工具,在几何体类别下选择粒子系统。单击PF Source按钮,在顶视图中绘制粒子流发射源的图标。这个图标的位置和大小并不重要,因为我们稍后将会使用Position Object操作器将其替换为几何体。接下来,创建一个长方体,命名为“发射器_Box”,并调整其宽度为600单位。关于模型的大小设置,虽然不必完全按照教程中的参数进行,但需要注意比例关系。例如,立方体的长度设置将与后续作为粒子的文字大小相关联。我们将以立方体的边作为粒子系统的发射器。如果粒子数量过多而边的长度不足,那么发射出的粒子可能会相互重叠。
接下来,为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择长方体一条长边上的所有顶点后退出。现在,让我们进入粒子视图,选择Event01事件,并对其进行重命名:“文字产生_Event”。在这个事件的Postion Object修改器中,通过By List按钮选择“发射器_Box”物体,并进一步选择之前选中的顶点作为粒子发射源。
接下来,我们进入粒子实例的制作过程。在创建菜单下选择形状类别,并点击Text按钮在场景中创建文字。在修改面板中输入你想要的文字,例如我们这里输入了汉字“天”。字体选择“黑体”以呈现最佳效果。在这一步中,需要注意调整Interpolation中的Step(步幅)参数。因为稍后我们将大量使用这些文字替换粒子,如果步幅过大,生成的面数会过多,从而影响渲染速度。接下来为文字添加一个Extrude修改器,设置参数为1,将平面文字转换成具有深度的立体形状。按照同样的方法制作更多的文字,每个字建立一个单独的Text物体。别忘了给每个文字都添加Extrude修改器。将所有文字物体选中并建立一个组,命名为“文字_Group”。
最后我们进入粒子尾迹的制作阶段。回到粒子视图中,为事件“文字产生_Event”添加一个Shape Instance操作器并删除原先的Shape操作器。在Shape Instance操作器的属性面板中选择“文字_Group”,并勾选Group Members、Acquire Material和Multi-Shape Random Order等选项。添加一个Spawn操作器到事件内部,设置粒子产生方式为By Travel,并调整相关参数以产生理想的子粒子效果。通过这样的设置,我们的粒子将在飞行过程中不断产生子粒子,呈现出绚丽多彩的效果。在数字艺术的浩瀚海洋中,粒子系统犹如神秘的生命之网,织出无数引人入胜的视觉效果。现在,让我们一同进入一场充满科技与艺术的冒险之旅,用粒子流绘制一场独特的字符雨。在这个奇妙的旅程中,我们将一同探讨如何使用粒子系统在3DS MAX中制作一场梦幻般的字符雨效果。
我们需要在粒子视图中创建一个新的Shape Instance操作器。当这个操作器被拖放到空白区域时,会自动触发一个新事件,我们将其命名为"文字尾迹_Event"。这个操作器的设置参数与我们在"文字产生_Event"中为Shape Instance操作器设定的参数完全一致。这样的设置确保了粒子系统的连贯性和一致性。
如果在粒子流动过程中,子粒子的方向出现偏差,我们不必慌张。一个简单的解决办法是添加Rotation操作器进行校正。这种方法在前面已经得到多次验证,效果卓越。
接下来,我们要将"文字产生_Event"中的Spawn操作器的输出与"文字尾迹_Event"的事件输入连接起来。这一步是粒子系统运作的关键,它确保了粒子按照我们设定的路径流动。
而在这个例子中,材质的运用更是点睛之笔。每个粒子在生成时都是白色,随后逐渐变为绿色,最后变成深色调并逐渐消失。这种效果可以通过Particle Age贴图来实现。这种贴图是专为粒子系统设计的,能够让粒子在其生命周期内不断变化外观。我们还会为粒子添加一层淡淡的发光效果,使其更加引人注目。
我们需要启动材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球并命名为"粒子_Material"。然后,在Diffuse通道中设置贴图为Particle Age。接下来,我们可以根据需求调整Particle Age的设置,比如粒子产生时的颜色、生命周期一半时的颜色以及生命周期结束时的颜色。当这些设置完成后,我们只需将材质赋予特定的物体,即可完成材质的制作。
我们进入粒子视图,分别选择两个事件,并设置其G-Buffer为1。然后,我们打开环境/效果对话框(快捷键8),添加一个Glow效果,调整其Size和Tensity参数,使粒子发出淡淡的光芒。这样,我们的字符雨效果就更加完美了。
至此,我们已经完成了使用粒子流制作字符雨效果的教程。通过这个例子,我们展示了粒子系统在3DS MAX中的强大和灵活。在下一篇文章中,我们将继续探讨粒子系统能制作的其他效果,向你展示粒子系统的无限可能。让我们一同期待这场科技与艺术的盛宴吧!
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