3DSMAX中充和填充孔洞工具怎么使用-
探索3DS MAX中的填充与填充孔洞工具:初学者宝典
今天,我们将深入探讨Autodesk 3ds max 2016官方简体中文版64位软件中一项基础但非常重要的功能——填充与填充孔洞工具的使用方法。对于刚刚踏入3D建模领域的新手朋友们,这可谓是一项必备技能。
假设我们手头有一个已经转化为可编辑多边形的模型。让我们来谈谈“填充孔洞”按钮的使用。在多边形层级,你需要选中一圈封闭面以及里面的任意一个面。想象一下这些面共同构成了一个小小的“洞穴”,而我们的目标就是用“填充孔洞”功能将这个洞穴填满。
在选中相应的面后,展开修改选择面板,点击“填充孔洞”按钮。你会发现那些中间的面都被自动选中了,仿佛被神奇的魔法填充了那个空洞。
接下来,我们再来探索“填充”按钮的妙用。选中有一定距离的两个面,展开修改选择面板,点击“填充”按钮,你会发现以连线为对角线的矩形内的所有面元都被神奇地选中了。这一功能在需要快速连接两个独立面时非常有用。
在边层级,我们只能使用“填充孔洞”功能,不支持面的填充。这意味着,如果你的模型中有一些断裂的边缘,你可以使用这个功能来修复它们,使模型更加完整。
至于顶点层级,则既支持填充也支持填充孔洞。在使用填充孔洞时,需要注意的是作为围栏的顶点必须两两相邻(位于同一条边上)。而面元对角线上的两个点则被认为是不封闭的,无法通过填充孔洞功能进行连接。
以上就是关于3DS MAX中基础工具的使用方法介绍。希望您能更好地掌握这些功能,并在自己的建模过程中发挥出强大的作用。请您继续关注狼蚁SEO,我们将持续为您带来更多精彩教程和实用技巧。
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