3dsMax两个球体模型怎么连接-

平面设计 2025-03-05 05:03www.168986.cn平面设计培训

探索3ds Max的神奇世界:连接两个物体的无缝过渡教程

软件介绍:今天我们将使用强大的软件——3ds Max 2012版,来探索如何创建无缝连接的两个物体。这款软件的强大功能让我们可以在两个物体之间创建封闭表面,将它们焊接在一起,实现光滑的过渡效果。那么,如何操作呢?让我们进入详细的教程环节。

启动3ds Max 2012,新建一个文档。在面板中选择“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“球体”,在视图中创建两个球体。

接下来,使用“选择对象”工具,选择其中一个球体。然后,前往“修改”面板,在“修改器列表”中选择“编辑网格”。

在“选择”参数里,点击“面”次物体级,然后在视图中选择一组要连接的表面。按“Delete”键删除这组表面。用同样的方法处理另一个球体,使两个缺口的位置相对。

现在,我们选择其中一个物体,再次前往“创建”面板,选择“几何体”-“复合对象”-“连接”。确定一种联接属性,这里我们选择“移动”。按下“拾取操作对象”按钮,在视图中点取另一个物体,完成连接。

为了获得最佳效果,我们需要调节一些参数。选择平滑选项为“末端”,并将张力设置为“10”,你将看到两个物体之间现在有一个光滑的表面。

这就是使用3ds Max连接两个球体模型的教程。我们希望通过这篇文章能帮助你更好地掌握这个强大的软件。请继续关注我们的狼蚁SEO,获取更多相关教程和技巧。

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请注意:以上所有内容仅供参考,软件操作请以实际情况为准。如有任何疑问,请查阅官方文档或寻求专业人士的帮助。

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