什么是法线-AutoCAD详细解析法线
解读法线:从旋转到渲染的深入理解
今天我想和大家分享一些关于“法线”的重要知识,希望能帮助大家避免走我曾经走过的弯路。
什么是“法线”呢?可能大家早已听说,但请让我再次详细解释。在初中,我们学习几何光学时,光的入射角与反射角相等,那条中间的线就是“法线”。还有在学习“圆”的时候,那条过切点并且与切线垂直的线也是“法线”。到了高中阶段,学习直线的形式中,有一种叫做“法线式”,它与其他形式如“一般式”一样,适用于所有直线。但这些都是平面上的法线概念,与我们接下来要讨论的CAD中的法线有所不同。
在CAD中,法线通常是针对三维而言的。它可以简单地理解为垂直于某个“面”的矢量。在CAD操作中,我们往往更关注这个矢量的方向,而不是它的大小。对于初学者来说,可能会听到关于“右手定则”的描述,但可能仍然感到困惑,不清楚它在实际操作中的用处。
我在另一篇帖子中,借用了电学上的“右手螺旋定则”来解释这一现象。这个定则其实很简单:如果拇指的指向是法线的正方向,那么角度的正方向就是四指弯曲的方向。这个定则的用处主要体现在以下几个方面:
1. 已知旋转的正负,就能确定法线的方向;反之亦然。
2. 通过法线的方向,我们可以确定旋转是往哪个方向进行的。
3. 当使用两点来指定法线方向时,第一点是掌根,第二点是拇指。
初学此领域的朋友可能会认为这只是简单的结论,但实际上这里面蕴含了丰富的知识。例如,在实体旋转时,能否完全控制实体的旋转方向?这个问题在旋转一整周(360度)时可能不容易看出来,因为无论是正转还是反转,结果都是一个回转体。但在旋转30度时,就必须考虑这个问题了。这就是需要运用我们刚才提到的右手螺旋定则的地方。
在CAD的实体编辑中,“旋转面”和“实体旋转”的方法虽然相似,但结果的本质却不同。当我们指定一个面后,需要指定旋转轴的两点。这时,一定要清晰地使用右手螺旋定则:第一点对应“掌根”,第二点对应“拇指”。比划一下右手,四指弯曲的方向就是角度的正方向。这样,就可以轻松输入角度了(在CAD中,旋转面的角度为正负90度之间)。
“法线”的用途并不仅限于旋转。在渲染时,渲染选项中的“法线为负”也有其特定的意义。通过简单的图形比较,我们可以清楚地看到不同设置下的区别。尤其是在贴图后,结果的不同更为明显。
右手螺旋定则在CAD中是一个普遍存在的规律,不仅用于旋转,在其他地方也同样适用。对于初学者来说,记住这个规律可以避免走弯路,更好地掌握CAD的操作技巧。希望这些内容能给大家带来帮助和启发!
平面设计师
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