3Dmax怎么使用建模修改器的建模-
探讨三维制作软件3D Max中的常用建模功能及其基本概念
你是否在庞大的功能列表中迷失了方向,面对海量的建模工具感到无从下手?今天,我们来一起梳理和理解一下3D Max中的常用建模功能。我们将聚焦于理解这些工具的基本概念和它们的作用,而不是具体的操作步骤(详细的操作指南请查阅相关教程)。因为虽然操作方法是固定的,但理解其背后的逻辑和概念是活的,这将帮助你更好地掌握建模的基本要领。
一、软件简介
我们首先要了解的软件是3dmax2013(也被称为3dsmax2013)。这款官方中文安装版的软件,无论是32位还是64位系统均可使用,大小为6GB,更新时间是2012年10月14日。
二、常用建模功能解析
1. 挤出:这是一个将平面(闭合线路)赋予厚度,转化为三维物体的功能。你可以在菜单-修改器-网络编辑中找到它。
2. 倒角:这是挤出的进阶版,可以在挤出时形成多层(最多三层)的叠嶂效果。你可以在修改器列表-对象空间修改器中找到它。
3. 车削:此功能可以将二维剖面围绕一个轴心旋转形成一个三维物体。你可以在菜单-修改器-面片/样条线编辑中找到它。
4. 倒角剖面:这个功能允许你根据一个立面的形状(角)来塑造平面的边缘,从而形成三维物体。你可以在修改器列表-对象空间修改器中找到它。
5. 路径变形(WSM):此功能允许一个物体按照特定的路径进行变形。你可以在菜单-动画中找到它。
三、注意事项
在操作这些修改器时,我们需要注意,过程图只是一个简单的演示。在实际使用中,我们需要根据自己的需求调整尺寸。
四、相关推荐(此处暂无推荐内容)
理解这些建模工具的基本概念和使用方法,可以帮助你更好地掌握3D Max软件,从而创建出丰富多彩的三维模型。记住,无论做什么,理解其背后的原理和逻辑都是最重要的。一旦你理解了这些概念,你就可以轻松掌握建模的基本要领,进一步探索这个充满无限可能的领域。
平面设计师
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