3dmax中怎么使用vray双面材质制作酒瓶盖-
【教程分享】如何用Vray双面材质制作逼真的酒瓶盖模型
朋友们,今天我将带大家深入了解如何使用Vray双面材质来制作酒瓶盖。你是否曾经对如何用软件制作酒瓶盖充满好奇?虽然大多数建模方法都是通过一个plane面片转化为可编辑多边形来完成,但如何为其赋予逼真的材质呢?特别是在Vray渲染环境中,这种单面模型能否使用max自带的双面材质呢?接下来,让我们一起探讨这个问题。
打开我们的3dmax2012软件,载入一个预先制作好的场景,这里有三个酒瓶盖模型,已经设定好了相机角度。我们的目标是利用Vray的skylight配合gi来实现基本渲染。
那么,我们想要达到的最终渲染效果是怎样的呢?为此,我从网上找到了一张参考图,我们将以此作为最终效果的参照。
接下来,我们将分两个阶段完成本案例的制作。
第一阶段:材质分析
由于我们的瓶盖模型是单面的,起初我尝试使用max自带的“双面材质”。正面我将使用一种绿色反射材质,环境则通过Vray hdri高动态范围贴图来模拟。图案部分将使用一张带有alpha通道的tga图来模拟。背面材质则选择银白色基调,同样贴入一张带有alpha通道的文字贴图。
在分析完材质后,我正式开始了制作。首先按M键打开材质编辑器,为三个瓶盖模型指定一个max自带的“双面”材质。然后分别对正面和反面材质进行调整。正面材质类型改为Vraymtl基础材质,设置漫反射为绿色并贴入正面贴图;背面则将diffuse漫反射色改为银白色并贴入背部贴图。
接下来,为模型指定一个“uvw贴图”修改器,设置坐标类型为“平面”,并调节好贴图坐标。环境反射采用Vrayhdri贴图。但在渲染结果中,我们发现反面瓶盖显示的是正面效果。为了解决这个问题,我尝试调整总材质级别中的“半透明”选项,但结果并不理想。
结论与解决方案
在Vray渲染环境中,max自带的双面材质可能不太兼容。我们需要改用Vray渲染器自带的“vray2sidedmtl”。我们将材质类型更改为VR的双面材质,然后调高渲染级别参数,最终渲染出我们所需的材质效果。在这个过程中,红框中的半透明参数的含义由于篇幅原因在此不再赘述。
原文章中的“Cambrian.render('body')”似乎是一段代码,但在这段代码背后,隐藏着无限的故事与深意。让我们深入挖掘,将其转化为一篇引人入胜的文章。
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