Maya怎么创建逼真的人物较色- Maya写实人物材质的
在玛雅软件环境下,创作逼真人物角色的详细教程
软件名称:AutoDesk Maya 2015 64位中文版(附序列号和密钥),软件大小:1.52GB,更新时间:2016年1月21日。
一、创作方向与角色设定
学习CG已经有一段时间了,我一直想尝试创作一幅写实风格的作品。在浏览了大量照片后,我决定创作一幅国外女性的肖像,将她的职业设定为助教。在开始制作之前,我整理了自己的创作思路。写实风格的最大难点在于皮肤的制作。我花了半个月的时间来研究如何设定皮肤,这次教程中我会尽量详细解释皮肤的制作过程。我认为,掌握建模工具并仔细观察人物面部的拓扑结构,制作出一个好的模型只是时间问题。但制作皮肤则需要对3s材质有深入的了解,并且需要绘制贴图。考虑到多种因素,如手绘贴图的纹理、皮下组织的描绘、皮肤颜色的定义等,绘制贴图是一个相当复杂的过程。在这幅作品中,我尝试融合了两种方式,最终的效果还算令人满意。
二、模型制作
1. 头部模型制作:头部模型的制作方法有很多种。我通常选择用一个低模进行修改,然后在Zbrush中通过细分来制作。在建立女性头部模型时,我特别注意了鼻子的制作。即使眼睛和嘴巴已经做得很好,只要鼻子做不好,整个角色看起来就会很男性化。鼻子的制作是非常重要的。
2. 眼眶的制作:做眼眶时需要注意两点。第一,上眼皮的厚度是关键,需要认真观察照片进行模拟。第二,眼角的形状也要好好把握,以体现不同的表情。
3. 嘴部的制作:嘴部的大体形状是m形,但嘴角的变化通常被忽略。这是一个可以体现不同表情的部位。在制作微笑的女孩时,如果嘴角深度控制得过浅,会给人一种皮笑肉不笑的感觉;过深则会有面部肌肉痉挛的感觉。在制作过程中需要注意嘴角的微妙变化。
4. 鼻子的制作:鼻子虽然制作上不会很复杂,但却是体现性别的关键部位。女性鼻子的大小、形态都需要仔细观察并模拟真实情况。在制作过程中,我会特别注意鼻子的大小和鼻翼与鼻头分界线的模糊程度。
5. 衣服的制作:衣服的制作从技术上来说并不困难,但如何设计衣服的样式和形态却是一个难题。我会通过多看一些时装杂志来获取灵感。在这幅作品中,我制作的是一套英国60年代左右的女式西装,通过查找参考图建立低模,然后在细分模式下进行形态调整。
三、材质与贴图制作
材质和贴图是这幅作品制作时间最长的一个部分。在开始制作过程之前,我想先解释一下什么是皮肤效果,以帮助大家更好地理解3s材质。当光线照射到一个物体上时,物体会产生三种反应之一:穿透、反射、散射。皮肤的质感就是通过这三种反应来体现的。在制作皮肤材质时,我使用了Maya的材质编辑器来创建和修改材质参数,并通过贴图来增强皮肤的真实感。贴图的绘制是一个复杂的过程,需要考虑多种因素,如皮肤的纹理、肤色渐变、光影效果等。为了制作出逼真的皮肤效果,我参考了真实皮肤的照片,并尝试模拟真实皮肤的光照和纹理变化。
关于光的穿透与反射:无法穿透的物体与穿透后的效果差异
当光线遇到无法穿透的物体时,如墙、大理石等,会被反弹回去。当光线遇到某些可以穿透的物体时,例如皮肤,由于物体的厚度,光只能部分穿透,产生次表面散射的效果。这种特性在模拟真实世界中的皮肤纹理时尤为重要。
在Maya软件中,3s材质能够模拟出各种皮肤效果,包括写实风格和卡通风格。对于制作这幅作品的皮肤,我在zbursh和Photoshop中精心绘制了四幅贴图,分别应用于overall、epidermal、subdermal和specularity。在zbursh中生成了一张normal map,模拟皮肤的凹凸细节。
仅仅调整材质数值而不使用贴图,所呈现的效果与加入贴图后的效果会有很大差异。为了模拟真实的皮肤纹理,需要加入适当的贴图进行渲染。3s材质的设定数值是创作的关键。为了制作出逼真的真人贴图,手绘贴图的制作虽然有些挑战,但并不是难事。
在Maya的3s材质设定中,初始数值往往过大,直接赋予材质时效果会偏向于蜡质而非真实的皮肤。重新设定数值时需要将数值调小。我通常采用两种方法来设定数值:一种是将所有数值都调至最低然后逐个增加,以找到理想的数值;另一种是将所有数值减半并去掉高光,观察整体效果后再进行微调。
如果要制作成年人的皮肤,subdermal这个值不宜过高,过高的数值会使皮肤的次表面散射过于强烈,显得不真实。对于Overall color和diffuse color的选择,通常我会选择将贴图贴入其中一个,前者色调比后者稍深一些。摄影机的环境选项对3s材质的影响很大,我通常会尽量将颜色调暗。
通过以上设定得到的模型虽然能够完整表达,但皮肤的纹理并不简单。我的方法是保持材质设定不变,将贴图替换为真人贴图。真人贴图的合成方法多样,可以在Photoshop、Body Paint、Deep Paint等软件进行。我使用的是Zbursh的功能,利用plane3d工具载入照片,通过调整draw size来调节笔刷大小,从而精确控制贴图在模型上的位置。这样制作出来的皮肤纹理更加真实细腻。
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