3Dmax怎么使用可编辑网格边处理模型-

平面设计 2025-03-05 06:56www.168986.cn平面设计培训

深入探讨如何在3Dmax中使用可编辑网格边功能进行图形处理 —— 来自狼蚁网站的SEO优化教程

你是否在3Dmax中遇到过需要精细处理图形的场景,特别是想使用可编辑网格边功能但不知如何下手?今天,我们将带你深入了解这一功能的详细使用方法。

你需要安装并打开3Dmax 2012软件。在软件界面的顶部菜单中,点击【创建】。接着,选择【几何体】,再点击【标准基本体】,然后选择【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型。按照同样的步骤,你可以制作出六个大小不一的球体模型。

接下来,进入材质编辑器设置栏。在这里,你可以按照指示设置一个白色的材质球,并将其附加给所有球体。然后,选中所有球体模型,点击对象颜色,将球体的对象颜色全部设置为黑色。

完成上述步骤后,你就可以开始使用可编辑网格边功能了。选中所有模型,点击鼠标右键,然后选择【转换为】,接着点击【转换为可编辑网格】。你会看到模型进入可编辑状态。

选中第一个球体,点击右边工作区中的【边】图标。这时,你可以框选第一个球体模型的所有边。点击【附加】,然后依次点击其余的球体模型,这样所有的模型就会合成一个整体模型。

通过这样操作,你就可以使用可编辑网格边功能对整体模型进行更为精细的编辑了。你可以对边进行移动、缩放、旋转等操作,甚至可以调整边的平滑度,以达到你想要的图形效果。

还有一个值得注意的点是软件版本信息:软件名称是3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版,软件大小为95.49MB,最新更新时间是2018年11月12日。

值得注意的是,上述操作是基于软件的某个版本进行的描述,实际操作可能会因软件版本不同而有所差异。在实际操作时,还需要根据软件的实际情况进行调整。如果你在使用过程中遇到任何问题,欢迎随时向狼蚁网站寻求帮助。

注:上述教程中的 "cambrian.render('body')" 似乎是一个不相关的代码片段,与文章主题无关,已被过滤掉。

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