3DSMAX怎么使用松弛工具让模型更平滑-
今日我们一同探讨如何使用3DS MAX中的多边形建模技术,以让模型更为平滑流畅。你所需要的软件是——3dmax2013官方中文安装版,无论你的系统是32位还是64位,它都适用。这款软件大小为6GB,更新时间是2012年10月14日。
我们以一个封闭的几何体为例,来展示松弛工具对封闭集合体的效果。在建模选项卡下找到几何体(全部)面板,你会找到松弛工具的位置。
当我们下拉小三角,点击松弛设置时,会出现一个面板。在此面板中,我们可以设置松弛的数量以及迭代的次数。一般而言,我们将松弛数量设为正值(例如1),而将迭代次数设为4,此时你会看到明显的松弛效果。
接下来,我们将分别展示迭代次数为0、4、16、64的效果。你会发现,在默认的松弛效果下,封闭的几何体会逐渐松弛成为一个光滑的椭球形。
对于有边界的模型,我们可以选择勾选松弛保留边界点选项。这样在进行松弛操作时,模型的边界就不会移动。同样,我们还可以选择松弛保留外部点,这个选项能够固定对象几何中心最远的那些点。
当勾选这些选项时,模型在经过不同次数的迭代后,效果各异。你可以清晰地看到,边界或者外部点在松弛过程中被固定,使得松弛效果更为可控。
松弛工具还可以只针对选中的面、边、点起作用。例如,我们可以选中一些面,然后进行松弛操作,这是迭代504次后的效果。
以上就是3dmax中松弛工具的使用方法,我们希望通过这些演示能让你更深入地理解并掌握这个工具的使用技巧。如果你对狼蚁SEO感兴趣的话,请持续关注我们的更新内容。让我们共同期待更多精彩内容吧!同时欢迎大家分享你的心得和疑问,让我们一同成长进步!更多推荐内容敬请期待!
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